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 Republica de Neogea

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Izael
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MensajeTema: Republica de Neogea   Sáb Nov 01, 2014 12:00 am

Capital: Neogea. Sector Neogea
Sistema político: Democracia
Lider actual: Pte Willem Barnout, Humano.
Poblacion Mayortaria: Humanos, Enanos, Elfos, Medianos, Semiorcos, Gnomos, Semielfos, Drow, Armand, Kobods, Trasgos, Cambiantes, Witchblades, Gulgar, Rakshasa, Replicantes, Goliats, Centauros, Satiros, Gith, Nictaros, Gnolls
Firma: 13ºM420

Desde sus inicios, la República de Neogea siempre ha jugado un papel muy importante dentro del Concordato Rojo como mediador diplomático entre las diferentes razas y regiones que componen la Unión. La humanidad, población mayoritaria de este sector, siempre ha sido muy respetuosa y tolerante con las demás razas que pueblan el universo, y ese dogma diplomático ha sido símbolo y emblema del sector Neogea a través del tiempo. Conocedores del potencial que implica la alianza con otras razas con diferentes puntos de vista y virtudes, la principal característica de los neogeses ha sido la de fomentar el intercambio cultural e ideológico de las diferentes culturas que componen el universo unionista.
Muchos grandes líderes han ocupado los asientos del Foro Sectorial, cámara donde el presidente de la república y los principales políticos se reúnen para la gestión y administración del estado, y de todos ellos pueden contarse grandes hazañas por las que son conocidos. Alan Wilbur ideó y presentó ante los líderes del Yunque y del shogunato la ley de libertad gubernativa, que permitía a cada planeta/sistema disponer de sus propias leyes libremente; y quien unificó, junto a los otros sectores, la idea de La Union. Walter Cooper lideró el estado durante la revolución de las cábalas, con una maestría administrativa poco antes vista. Pero fue principalmente el presidente Edward Miller quién más es recordado por toda la Unión, debido a su oposición a principios del 24ºM a la Ley Estigia, culpable del Exterminatus casi completo del sector de Khamal debido al uso de artes prohibidas por parte de su población. Su lucha, aunque fue poco oída por los grandes puestos del Concordato, fue visible en gran parte de los sectores de la Unión, dando lugar a un movimiento que detuvo años después la matanza, y posteriormente, introducir de nuevo a los supervivientes del shogunato en el sistema unionista. Por ello es enormemente recordado por toda la Unión como el gran diplomático que salvó la vida a billones de almas inocentes.

Opinión de las facciones sobre Neogea:
Khamal - "Fuertes aliados. Respetan y admiran la tradición y el honor. Sienten pasión por las palabras y el conocimiento. Eso los hace sabios y venerables. Es su brazo pacificador el que evitó el derramamiento de sangre y la venganza por lo ocurrido en la Ley Estigia. Pero no olvidamos."

Yunque - "Mientras ellos se dediquen a sus estudios y nos dejen a nosotros los temas económicos todo irá bien. Saben hablar, pero su economía es un desastre. No obstante, los necesitamos para que la Unión se mantenga en paz, asi que nuestra alianza con ellos es de lo mas rentable."

Skoviet - "Si hace 4000 años me hubiesen dicho que existía una sociedad tan liberal y pacífica no habría podido creerlo. Son el estandarte de lo que ansiábamos cuando los mios nos alzamos contra el tirano: una libertad para pensar, conocer y aprender que en nuestra antigua sociedad nos estaba limitada. Su fuente de conocimiento es increíble, y su cultura fascinante."

Taj-Pyar - "Maestros de las palabras vacías. Sólo la contemplación puede llenar sus mensajes de sentido."

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MensajeTema: Re: Republica de Neogea   Sáb Nov 01, 2014 12:02 am

Industria:
El principal recurso que se explota del sector Neogea son materias primas como marmol, metales pesados y petróleo. A pesar de su implicación en casi todos los campos, destacan principalmente en una industria muy avanzada en el campo de la cibernética y ordenadores. Gran parte de la maquinaria y piezas de los aparatos de la Unión llevan la marca de las empresas neogesas, y son sus informáticos quienes llevan la cabeza de los ordenadores mas avanzados del universo.
Actualmente las industrias poseen sucursales por casi todo el territorio de la Unión, donde no tienen reparo alguno en compartir sus productos.

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Última edición por Izael el Sáb Nov 01, 2014 12:03 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Republica de Neogea   Sáb Nov 01, 2014 12:02 am

Sociedad:
Los sistemas de Neogea son, en su gran mayoria, gigantescas polis destinadas a acomodar a la población. Al contrario que los conocidos mundos colmena, las ciudades del sector republicano son amplias y cómodas, con construcciones impresionantes y una arquitectura que denota elegancia, todo ello con una infraestructura de transporte directo sencillo y efectivo, que facilita los accesos de la población a los diferentes puntos de interes de las ciudades. Destacan tambien los grandes jardines que otorgan el tono saludable y limpio a estas grandes megapolis. Un edficio destacable es el Foro Sectorial, edificio del senado supremo, una gigantesca estructura clásica rodeada de los bellísimos Paseos del temple, cuya variedad floral compite con los grandes jardines shen de Khamal.
La terraformación común de Neogea otorga un clima cálido y acogedor a sus planetas, con veranos cálidos y suaves inviernos. Poseen un estudiado control metereológico que administra las precipitaciones y las tormentas a lo largo de los planetas, otorgando maravillosas estampas como la Plaza del Recuerdo con una ligera llovizna, o las torres de la megauniversidad bajo una noche de tormenta electrica.
Si algo es especialmente representativo de las ciudades de Neogea son sus universidades. El sector posee las mejores universidades de casi todos los campos, y gran parte de sus sistemas se componen por una poblacion joven y estudiosa en busca de conocimiento. Merece mención la gran Biblioteca de Alexandria, donde se siguen archivando a mano los grandes sucesos a diario que ocurren por todo el universo.

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MensajeTema: Re: Republica de Neogea   Sáb Nov 01, 2014 12:03 am

Gobierno y política:
El sector Neogea se guía por un peculiar sistema democrático. Los diferentes grupos y facciones políticas se exponen continuamente al público buscando entre ellos al candidato perfecto para opositar a la presidencia del planeta o sistema. Por encima se encuentra el senado supremo, donde se controlan y administran las leyes de toda la república. Este senado se compone de todo aquel que quiera presentarse, y alli se discute en foro comun los diferentes puntos. Dado el alto nivel cultural de la población, el fraude electoral y la corrupcion política son sucesos que muy rara vez se han dado, y que son duramente castigados dentro de las leyes neogesas.
La política intergaláctica de Neogea favorece las relaciones con las demas civilizaciones. El sector republicano se ha nutrido desde sus inicios de los conocimientos y culturas de los demas sectores, y esa mezcolanza en la población ha afianzado la abierta política exterior de la república.

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MensajeTema: Re: Republica de Neogea   Sáb Nov 01, 2014 12:03 am

Religión:
Como cuna de la religión apostólica del Hacedor, la mayoría de los habitantes de la república son devotos de esta fe. No obstante, otra gran parte de la población se mantiene en la facción apóstata, reacios a ciertas doctrinas de su religión hermana. Aun así, muchos aspectos de la civilización neogesa estan influenciados por el Hacedor, el cual se puede ver referenciado en muchisimas construcciones y vias públicas de las megapólis republicanas. En el planeta Atenea se encuentra la magnifica catedral del Hacedor, donde se guarda la primera Reliquia Blanca descubierta en el 11ºM471: un extraño artilugio con forma de cubo, pie del cual nació esta religión en todo el universo.

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MensajeTema: Re: Republica de Neogea   Sáb Nov 22, 2014 12:12 am

Guerra de Las Cábalas

Nivel de seguridad: F

Neogea 20ºM564-20ºM608

Tras la reafirmación de la religión del Hacedor en el 19ºM289, gran parte de la población psiónica de la Unión se mostraba reticente a seguir los dogmas psiónicos que dictaba la fe apostólica. La ley permitía la libertad de fe, de modo que los psiónicos considerados "apóstatas" eran permitidos, aunque, en una sociedad cada vez mas apostólica, eran mal vistos.
Ante este cambio social, se crearon pequeñas cábalas activistas de apóstatas que se oponían abiertamente a los dogmas psiónicos del hacedor. Aseguraban que la energía psiónica de los cuerpos estaba para manipularse y utilizarse, no para adorarla. Sus acciones rozaban el borde de la ley, pero no la traspasaban. Las actividades de las cábalas pasaban desde manifestaciones antiapostólicas a usos desmesurados de poder psiónico de forma cotidiana. La organización apostólica exigió el encierro de los apóstatas, se intentó acusarles de herejía, conspiración e incluso asociación con la organización terrorista Vulture, pero ningun juzgado fue capaz de condenarles.
De esa forma, la existencia de los apóstatas como usuarios descontrolados de la energía psiónica se volvió algo cotidiano en la sociedad unionista. Los apóstatas ofrecían espectáculos psiónicos, trabajos como espías e incluso servicios de charlataneria y pseudoterapia. Los seguidores del hacedor marcaron a los apóstatas como parias de la sociedad, pero a éstos no les pareció importar. Los círculos cabalísticos se nutrian de la juventud rebelde y la población descontenta. Las cábalas iban adquiriendo influencia, pero seguían siendo un grupo secreto. Dada la lucha contra el activismo cada vez mas radical de Vulture, la Unión no podía permitirse gastar recursos en la investigación de estos grupos, y la iglesia apostólica tuvo que actuar con sus propios medios y contactos. No obstante todo intento de infiltración en las filas de las Cábalas solo servía para perder fieles y engrosar las líneas de la apostasía. De modo que, finalmente, la iglesia decidió ignorarles, prepararse para lo peor y esperar.
Un milenio mas tarde, el 20ºM564 en el sistema Illion, una redada antiterrorista encontró un almacén cabalístico donde se descubrió que los apóstatas llevaban mas de un milenio trabajando con extraños parásitos psiónicos de desconocida procedencia. Estas "armas cabalísticas" parecidas a tumores tecnobioticos, otorgaban enorme poder a los portadores. Semejantes aberraciones obligaron a la A.M.A. a abrir una investigación. La respuesta por parte de la apostasía fueron numerosos atentados por todo el sector Neogea. Se inició una lucha antiterrorista contra la apostasía. Aunque las Cábalas eran sorprendentemente evasivas, los operativos unionistas consiguieron desmantelar varias de sus células. La caída de la cábala de Illion dejó al descubierto la existencia de unas criaturas conocidas como Ilícidos de enorme poder telepático que dirigían a los apóstatas. Se reforzó una lucha anti cabalística que duró mas de cuarenta años hasta hacer desaparecer casi por completo a estos grupos.
La iglesia apostólica aprovechó para reforzar su posición política y exigió la eliminación completa de la apostasía, dejando la psiónica unica y exclusivamente en manos de los seguidores del Hacedor. No obstante, con la caída de los ilícidos, se descubrió que no todos los miembros de la apostasía tenian relación con las Cábalas, y gran parte de los cabalistas actuaron bajo influencia mental de los azotamentes. Tras 3 años de confinamiento, el Concordato Rojo permitió la existencia de los apóstatas y la pluralidad del dogma psiónico.
Actualmente, la apostasía sigue siendo mal vista por la sociedad y siguen estando muy vigilados por la M.COM, pero milenios de convivencia han demostrado la valía de sus psiónicos, de dogmas mas liberales que los apóstolicos, y gran parte de las fuerzas y cuerpos de la Unión cuentan con círculos apóstatas entre sus filas.

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