
Bienvenidos a la oscuridad de nuestra Cueva.... |
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| Que os parece la partida?? | | Mola tio!! esta wapisima!! KIERO MAS!! | | 87% | [ 7 ] | | Ha estado xula, pero hay ciertos puntitos que se podrian haber planteado de otro modo | | 12% | [ 1 ] | | No ha estado mal, pero se podria haber exo mejor | | 0% | [ 0 ] | | No me termina de gustar, tio, hay errores de guion o resulta muy poco creible | | 0% | [ 0 ] | | Estoy en el hospital por tu puta mierda de partida. NO VUELVAS A HACER UNA COSA ASI!! | | 0% | [ 0 ] |
| | Votos Totales : 8 | | |
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Izael Moderador


Cantidad de envíos: 1808 Edad: 21 Localización: mikasa, tol mundo sabe ande esta (bajo ese puente de ahi....) Fecha de inscripción: 01/10/2007
 | Tema: Historia de D&D Sáb Dic 08, 2007 5:38 pm | |
| Weno, señores, abro este post para ir escribiendo la historia ke estamos viviendo en las partidas de rol. No comenteis nada, para observaciones y otras tonterias, por favor, usar el otro tema plz ^^ (kualkier comentario ke se aga aki LO BORRO) Tb e puesto un sondeo para ke yo pueda ir sabiendo como os va pareciendo la historia, ok? por favor, me gustaria ke se llevase al dia, en plan ke despues de cada partida, cada uno vote ke tal le ha parecido ok? la votacion es anonima, asike sed sinceros, porke si no no me sirve de muxo. Por cierto, se puede votar varias veces en el sondeo, pero pido ke solo voteis una vez por cada partidita ke examos ok? way ^^ empecemos: "Tras la liberacion de Vantania en la gloriosa batalla del Asedio, el ejercito de Krimish se ha retirado hacia su ciudad, esperando el contrataque, pero no sin antes ir colocando trabas para relentizar al ejercito Vantano. El posiblemente mas peligroso de todos ellos era la amenaza del rey gigante Ragnar Puñofuego. Desde su fortaleza-cráter, Ragnar siempre ha odiado Vantania, Krimish lo sabía, y por eso acudió a los gigantes sabiendo que su rey no dejaria escapar la oportunidad de arrasar la ciudad. Su apoyo en la guerra ha sido mas que decisivo, pues con un pequeño puñado de gigantes logró causar mas daños que los miles de orcos que protagonizaron el asedio. Pero Krimish tambien tenía una segunda intención con su alianza. Si el asedio fallaba, Vantania contraatacaria con fiereza, pues los refuerzos del resto de ciudades del Reino ya estaban a pocos dias de la ciudad, pero con Ragnar en su fortaleza al sur de Vantania acechando, Vantania no podía permitirse quedar desprotegida. El renovado ejercito Vantano estaba bloqueado. Pero no contaban con el poderoso grupo de aventureros que se habian convertido en los heroes de la ciudad. El gobernador Hiddonhebbi en persona, acompañado por su sirviente, el brujo Obturador, el pequeño gnomo psionico Nymmerios Jehannum, el ladrón Belkar Matadragones, la misteriosa e hipnotica arquera Nemrak y el gigantesco barbaro Slayer marcharon hacia las montañas de los gigantes con la misión de asesinar al rey gigante. Tras comprobar que un ataque directo hacia la fortaleza de ragnar no daria efecto, planearon la via diplomatica para asesinar al rey en su trono. Mediante audacias y artimañas, acompañadas por algun que otro apoyo psionico de Nymmerios, Consiguieron entrar en la fortaleza y llegar a la corte del trono de Ragnar, vigilados por Obturador, quien permaneció invisible y oculto para evitar emboscadas (o para marcharse si las cosas se ponian feas, eso nadie lo sabra) Entonces descubrieron los fallos del improvisado plan, pues nadie habia tenido en cuenta los 6 metros de altura de Ragnar y sus 7 guardianes. Se intentó desde el asesinato directo (el cual fue tan desastroso que los gigantes ni siquiera lo notaron) hasta el planteamiento de una alianza (a la que Ragnar respondio cortando la mano al barbaro Slayer) Para evitar lo que seria una matanza, Hiddonhebbi pidió un juicio por combate, en el que si los aventureros ganaban, lograrían el salvoconducto para volver vivos a Vantania. Fueron encerrados en una gigantesca jaula de pajaros (acompañados por un aguila gigante) en espera del combate decisivo. Cuando llego la hora, fueron llevados dentro de la jaula hacia la enorme arena que se encontraba en el centro del cráter. Tras un furibundo discurso, Ragnar dió orden de liberar al monstruo que conocian como "El Eviscerador" un monstruo quitinoso de 10 metros de alturo y muchos mas de largo cuya primera accion fue atrapar el aguila gigante con su pegajosa lengua y zamparsela en un santiamén. El combate habría sido fatal para los aventureros de no ser por la rapidisima acción del gnomo que aplastó la debil mente de la criatura dejándola fuera de combate al instante. Derrotado el monstruo de Ragnar, éste se negaba a liberar al pequeño grupo de heroes. Fue Nymmerios quien le incitó a luchár el mismo contra los aventureros, y gracias a esa acción lograron la oportunidad que habían estado esperando. Ragnar salió al combate sin tener en cuenta lo que ocurriria si resultaba vencido en aquel duelo delante de todo su reino de gigantes. El combate fue duro y dificil. Nymmerios intentó repetir su hazaña con el monstruo, pero Ragnar poseía una voluntad demasiado poderosa para ls poderes del gnomo. Slayer estaba manco, por lo que apenas pudo blandir su espadón en condiciones aun entrando en su legendario estado de Berserker, las saetas de Belkar y las flechas de Nemrak rebotaban en la armadura del gigante y los poderosos puños del gobernador de Vantania poco podían hacer con semejante armadura. Ellos hacían poco, mientras que los golpes de Ragnar eran letales. Obturador, cuyos poderes eran lo unico que había conseguido herir de gravedad al rey gigante, fue su primer objetivo. La colosal hacha partió el cuerpo de obturador en dos mitades, matandolo en el acto. Con un golpe de reves, Slayer y Nymmerios salieron volando varios metros con algunas costillas rotas. Parecía el fin de los aventureros, y lo habria sido de haber estado divididos, pero juntos consiguieron hacer mella en el gigante hasta que el mismisimo Hiddonhebbi, señor de Vantania, con una rapida y poderosa rafaga de golpes letales, consiguió romper la defensa del gigante y le machacó el corazon. Cuando Ragnar cayó al suelo, Nemrak saltó sobre el cadaver y gritó a los gigantes que observaban la escena con asombro: "¡¡¡Hiddonhebbi el Rojo ha matado a vuestro rey en un duelo, segun las leyes, todo su reino y sus posesiones pasan a formar parte del gobernador de Vantania!!!" Con la muerte de Ragnar, el odio que él infundio hacia Vantania fue apagandose hasta que los gigantes tuvieron que aceptar a su nuevo lider (a regañadientes, por supuesto, ante la ironia de que su rey no fuese un gigante) Y ahora, Vantania se prepara para el ataque. Dentro de pocos dias el poderoso ejercito vantano, formado por un variopinto grupo de alianzas, marchara hacia Krimish. Pero todos sabes que no sera facil... cuales seran las trabas que hayan coocado los malvados señores de Krimish?? conseguiran retrasar aun mas el combate?? lograran incluso debilitar el ejercito vantano lo suficiente para imposibilitar el asedio?? Todo dependera del grupo de Heroes de Vantania ^^" Puntos de PX: - Mision: 3000 - Matar al Eviscerador: 3000 - Matar al Rey gigante: 2500 - Actuacion de los PJ: Fernando: 300 <---- Fue el que mas ideas dió, el que hablaba y el que hizo todo Juande: 150 <---- No estubo mal, pero debes pulir un pokito mas tu pj Ramon: 150 <---- Eres demasiado finolis hablando para ser un barbaro semigigante Isaac: 150 <---- Te digo lo mismo que a Juand. Praxedes: 100 <---- Eres demasiado pasivo xD - Isaac pierde 4000 PX debido a un pequeño problema de MUERTE _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
SI AL DAÑO VIL
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Cantidad de envíos: 1808 Edad: 21 Localización: mikasa, tol mundo sabe ande esta (bajo ese puente de ahi....) Fecha de inscripción: 01/10/2007
 | Tema: Re: Historia de D&D Mar Ene 08, 2008 1:35 am | |
| Viendo el exitazo que tubo el primer resumen de partida, continuo el trabajito con la partida 07/01/2008 con fernando, jose y ramon "El ejercito de Vantania, guiado por nuestro grupo de heroes marchó hacia Krimish con, al parecer, una mayor facilidad de la que se esperaba. Con excepcion de pequeñas escaramuzas que apenas se hicieron notar en el ejercito, el avance vantano marchó imparable por el valle del rio que lleva desde Vantania a Krimish. Una noche, en la que el gnomo Nymmerios y el semigigante Slayer contaban su aventura con los gigantes a su amigo Akadio, el bardo; notaron una presencia extraña que les vigilaba. Despues de que el gnomo diese una voz de alarma, se internaron en el bosque con otros varios grupos de guardia en busca del espia. Fue entonces cuando Akadio vio una sombra sospechosa moverse en el bosque y, sorprendiendo a la figura, le lanzo unas luces de fuego fatuo. El espia, al verse descubierto, huyó, perseguido por los aventureros, pero fue demasiado rapido para ellos y consiguio perderlos. Cuando los tres personajes volvieron al campamento discutieron con un soldado un aumento de la vigilancia del campamento y se acostaron. A la mañana siguiente, un guardia les desperto con urgencia, trallendoles unas ordenes del gobernador para que se presentasen en su tienda cuanto antes. El campamento se estaba armando para una inminente batalla, y no parecia una batalla muy favorable. Cuando llegaron a la tienda del Dragon, Hiddonhebbi les mostro el enemigo que se habia situado frente al campamento durante la noche. Se trataba de la famosa orden de los Serafines. Una legion belica formada única y exclusivamente por paladines y clerigos del dios Heironeus, y famosa por las numerosas batallas ganadas en condiciones absolutamente adversas. Si el ejercito vantano se enfrentaba a la orden, pocas posibilidades habria de vencer, y en tal caso, no quedaria en condiciones para efectuar un asedio sobre Krimish. Todo dependia de la reunion que tendrian con el capitan de la compania: Valdis El Cruzado. Preparados los ejercitos, el gobernador de Vantania, acompañado por Akadio, Nymmerios, Slayer y un abanderado se adelantaron para dialogar con el capitán de los paladines, el cual se adelanto tambien acompañado por un pequeño sequito. Valdis les ablo de la acusacion que Krimish habia denunciado a la orden sobre Vantania. Acuso a la ciudad vantana de "pactar con Orcos y Gigantes, adorar dioses diabolicos y paganos, de amistad con la corrupta raza de hombres serpiente Yuan-Ti y de ser discipulos de dragones cromanticos" Tras tal acusacion, el gobernador vantano quedo sin habla. Por suerte, sus compañeros desmintieron las acusaciones y acusaron a Krimish de tales actos. Tras una larga disputa, el capitan Valdis flaqueó, y decidió que solo la justicia divina podria decidir si los aventureros decian la verdad o mentian. Les habló de tres pruebas a las que se debían someter, y que si fallaban, aunque solo fuese en una, la companía de Serafines aniquilaria al ejercito vantano. Aceptando tal prueba, el gnomo, el bardo y el semigigante siguieron a Valdis hacia el lugar donde serían las pruebas. Un circulo formado por los paladines y clerigos de la Orden. La primera de las pruebas consistio en un lago de agua pura y bendita sobre la que solo una persona buena podria caminar sin hundirse. Nymmerios, atendiendo de forma oculta a sus poderes, lanzo un hechizo de levitar con el que pudo mantenerse a flote sobre el agua. Al parecer, la farsa no fue descubierta. La segunda de las pruebas fue para Akadio. En el centro del circulo apareció un joven atletico de ojos vendados, al cual solo una persona poderosa y fiel podria tocar. Cuando Akadio fue hacia él para tocarlo, el ciego se aparto momentos antes de que su mano le tocara. Tras varios intentos fallidos, y bajo la mirada de Valdis que ya saboreaba su victoria, Akadio recurrio a su cuerno magico, el cual ensordecio al ciego, atontandolo el tiempo suficiente para que el bardo pudiese posar su mano sobre la cabeza del ciego. De nuevo, el grupo habia pasado la prueba y Valdis no habia visto el truco. La tercera y ultima prueba era la de la justicia. En ella, uno de los tres debería enfrentarse a un demonio. Slayer, a pesar de la amputacion de su mano izquierda, fue quien acepto la prueba. Tras entrar en el circulo, un enorme escudo de proteccion lo encerró junto al portal del que salio una enorme y horrible criatura insectoide que solo los mas estudiosos en demonologia conocen. Una enorme Marilith se presento ante el barbaro, dispuesta para combatir. Tras un largo e INTERMINABLE combate, el semigigante se hizo con la victoria, superando asi la tercera prueba. Fue entonces cuando Valdis les felicitó, pues solo una persona buena podria aber lanzado un poder de levitacion sobre el agua sagrada, solo una persona fiel podria haber ensordecido al ciego y solo la justicia podia otorgar a un demonio su castigo. Tras esto, ofreció su espada al ejercito de Vantania para vengarse de la mentira de Krimish. Ayuda que los aventureros aceptaron. Ayuda que tal vez pueda convertirse en un peligro si descubren los secretos de nuestro pintoresco grupo de aventureros." Puntos de PX: - Solucionar el problema de forma no belica: 1000 - Pasar las pruebas: 600 - Muerte de la Marilith: 3000 - Actuacion de los PJ: Fernando: 200 <---- Estuviste bien, buenas ideas y buena actuacion. Ramon: 400 <---- No estubiste mal, pero recuerda que en el rol no eres un boy scout (que conste ke tienes mas puntos por la Marilith ke te cargaste, no por otra cosa) Jose: 200 <---- Esta vez lo has hecho bastante mejor, buenas ideas y mejor actuacion. Recompensas: 5000 Po _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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Cantidad de envíos: 1808 Edad: 21 Localización: mikasa, tol mundo sabe ande esta (bajo ese puente de ahi....) Fecha de inscripción: 01/10/2007
 | Tema: Re: Historia de D&D Miér Mar 19, 2008 10:55 pm | |
| weno, señores: Tras un viaje de 3 dias, al fin puedo poner la historia de la partida ke examos el domingo 16/3/08 Fernando, Ramon, Juamp y Falete (y ya de paso poner lo ke icisteis en la partida ke icimos en casa de juand tiempo ha Cristian, Fernando, Jose y Juand) "El ejercito de Vantania llegó a Krimish. El campamento principal se fijo en el ala este de la ciudad con plan de rodear la enorme muralla en pocos dias. Sin embargo, algo trastoco los planes de los atacantes. Esa noche, una extraña criatura se presento en el campamento vantano. Se trataba de Hank: un goblin fugitivo de las minas de Krimish que revelo el plan de contraataque a cambio de que los heroes le ayudasen a liberar a sus congeneres goblin. El gobernador de Krimish habia hecho excavar una serie de tuneles bajo la situacion del ejercito de Vantania y colocado explosivos bajo el, con plan de hacer volar el ejercito atacante en casi su totalidad. Podia llevar a un pequeño grupo de heroes hacia la mina, para que estos pudiesen desbaratar el plan del gobernador de Krimish. Para la mision se presentaron Sir Lutter Snaider, el paladín, Akadio el bardo, Nemrak la arquera y el psionico Nymmerios. Fueron llevados hacia un pequeño conducto que llevaba hacia el interior de la mina. Cuando entraron, la falta de sigilo les llevo a un grupo de capataces que dieron la voz de alarma. Aunque presentaron combate, Sir Lutter fue rodeado y eliminado con facilidad, y el resto del grupo consiguio sobrevivir a duras penas. El paladin se encontraba al borde de la muerte: una enorme herida le habia destrozado medio vientres y el grupo debió retirarse de nuevo al campamento, fracasando en la mision." Puntos de PX y Recompensas: - Apenas disteis dos pasos, asike os kedais komo estais - Cristian tiene los penalizadores ya discutidos en el apartado conveniente "Nymmerios aseguro que aun podia volver a tiampo de evitar la explosion. Tras avisar a los generales de evacuar el campamento, volvio al tunel acompañado del semigigante Slayer, el clerigo Barand Bronkson y el guerrero Eorn. Pero los capataces de la mina les esperaban y les tendieron una emboscada, obligandolos a retirarse tras una desesperada lucha. Una vez fuera, ayudaron a evacuar el campamento y huyeron, deseando correro lo suficiente para no ser alcanzados por la enorme bola infernal ke hiba a desatarse sobre el campamento segundos despues. La explosion tubo lugar. El campamento entero fue reducido a cenizas con la mayoria de las provisiones, armamento y mas de la mitad de las tropas del ejercito. Y por encima de las llamas, el humo negro comenzo a tomar forma y cobro vida, un rostro enorme se dibujo en el cielo y otorgo un negro augurio a los comandantes del ejercito asediante. Tenian tres dias para retirarse, o sufirian las consecuencias (en realidad dijo algo ke los jugadores del momento no tubieron en cuenta y olvidaron, asike no puedo poner explicitamente lo ke dijo xD) La ofensiva Vantana estaba condenada al fracaso. Con un ejercito tan dañado no podian arriesgarse a un asalto directo, pero en caso de mantaner un sitio, la fuente de recursos mas cercana se encontraba a un mes de camino, en Vantania. Los recursos de los asediantes apenas pondran tener el ejercito en pie un par de dias. ¿¿Ke decidiran los comandantes??" Puntos de PX: - Acabar el fragmento de mision: 1000 - Actuacion de los PJ: Fernando: 250 <---- Interpretas bien al pj, pero recuerda mantener un poko tu lado "bueno" aunke aora seas neutral. Ramon: 100 <---- No eres ni bueno ni legal, interpreta mejor tu caoticidad y no te preocupes tanto por poder dañar a alguien cuando entras en furia (en especial si te rodean 10 jipis) Falete: 200 <---- Lo hiciste muy bien, la verdad es que me encanto, pero aora recuerda que tu codigo moral no tiene porque parecerle bien a tu dios, arreglatelas un pokito y recuerda lo ke debes acer como clerigo de kien eres Juampe: 150 <---- No esta mal, pero dale algo mas de vida a tu pj, por favor xDD Recompensas: Ninguna _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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|  | | Izael Moderador


Cantidad de envíos: 1808 Edad: 21 Localización: mikasa, tol mundo sabe ande esta (bajo ese puente de ahi....) Fecha de inscripción: 01/10/2007
 | Tema: Re: Historia de D&D Mar Abr 08, 2008 2:52 pm | |
| Y llegamos al final de la historia. Con tanto meter prisa pa jugar a SW al final prepare la partida para el campito de forma ke akabase ya la cronica de la guerra, dejandolo kon un final algo sorprendente e intrigante (pa ke os entren ganas de volver, kabrones!!!) "Se acercaba el dia del asedio. El ejercito de Vantania, con su tropa diezmada por las artimañas del emperador de Krimish, comenzó con los preparativos. Se forjaron equipos para caballeros e infantes, se crearon maquinas de guerra tanto ofensivas como defensivas, Ignorando los consejos de los dioses por los cuales el clerigo Barand era intermediario, los generales idearon planes con tal de derrotar al ejercito Krimishiano que les observaba desde lo alto de las enormes murallas de a ciudad. El plan fue descabellado, pero la situación era desesperada. El ultimo dia aparecio un mensajero. Se trataba del correo del Rey Alavan Naster, señor de todo el reino, que habitaba en la capital Fedsong. El Rey habia descubierto la traicion del gobernador de Krimish, y prometia rangos de noble y tierras a todos los generales del ejercito de Vantania si conseguian derrotar al gobernador rebelde. El mensaje realzo la moral de la tropa y los generales se esforzaron al maximo en el cometido para destruir la ciudad. Fue una mañana de niebla. Una niebla tan espesa que podria cortarse con una espada. Apenas se distinguian las murallas de Krimish al otro lado del campo de batalla. Las tropas de Vantania avanzaron a las ordenes de los generales, y desaparecian e la ieba, camino a la ciudad. Poco despues, los heroes se dieron cuenta que ni siquiera veían a sus compañeros, a pocos metros de distancia. Pronto no verían ni sus propias manos. Grtaron ordenes, pero nadie les respondia. Algo magico estaba pasando. Y ese algo no era bueno. De repente, la niebla desaparecio. Pero tambien habia desaparecido el campo de batalla, los ejercitos, las maquinas dfe guerra... Nuestros 9 heroes se encontraban en 9 pasillos que coincidian en un enorme foso. Habian sido teleportados a un laberinto. Sobre el foso se formo una ligera forma de humo. De nuevo el emperador de Krimish habia usado su magia. 3 dias antes habia amenazado con arrancar la cadena de mando superior al ejercito de Vantania si éste no se habia retirado, y aora todos los oficiales se encontraban encerrados en un laberinto del que pocos habian podido salir. Pero nuestros heroes no eran unos cualesquiera. El gobernador de Krimish les prometio un combate con él si salian del laberinto y superaban a sus guardianes. Y nuestros heroes nunca abandonan una invitacion. Cruzaron cada uno su laberinto. Se toparon con monstruosos gigantes de dos cabezas, kobolds saltarines, gorgonas enigmaticas, minotauros hambrientos y apestosos contempladores; pero finalmente vencieron a los guardianes y cruzaron el laberinto. Se enfrentaron al gobernador. El poderoso mago no tubo compasion con sus hachizos, y sus protecciones era casi infranqueables. Finalmente, un espadazo del valiente sir Luther lo derribó. Cuando cayó al suelo, agonizando, lanzo un horrible grito: "Aux!!!!! me prometiste el PODER!!!" y un enorme rayo surcó el cielo, impactando sobre el gobernador de Krimish. Transformandolo en una horreible nube humanoide cargada de rayos. Si el mago fue letal, el terrible elemental de tormenta fue aun mas despiadado. sir Luther fue el primero en sufrir su colera. Un enorme rayo le arrancó la vida. El combate fue tenso. Nymmerios y Nemrak calleron tambien ante la colera del diabolico emperador de Krimish, transformado. Pero, finalmente, el dragon rojo acabo con su existencia, ayudado por su mejor guerrero y amigo Slayer, por el clerigo Barand, y el poderoso soldado Eorn. Tras esto, el Dragon reanimó el paladin y al gnomo, y salieron juntos de la torre del mago. El espectaculo que vieron fue insolito. Los habitantes de Krimish habían desaparecido. De ellos, solo quedaron las ropas, como señal de que unas vez hubo via alli. Cuando salieron al campo de batalla, no habia rastro de vida. El campo se hallaba plagado de armaduras vacías y espadas sin dueño. Todo rastro de vida en los alrrededores de Krimish habia desaparecido. ¿Quien sabe que oscuro ritual habia llevado a cabo el malvado gobernador? A los pocos dias llego un grupo de jinetes a la ciudad fantasma. Eran, de nuevo, mensajeros delrey, que venían a comprobar el resultado de la batalla, de la cual solo habian sobrevivido nuestros heroes. Ante el sorprendente resultado del asedio, los mensajeros otorgaron caballos y permisos a los supervivientes para que viajasen a Fedsong a hablar con el Rey. La capital los acojio con asombro y cobijo. El Rey Alavan, ya entrado en años, les dio la bienvenida con el entusiasmo que le permitieron sus viejos huesos, y les pidio que le contasen sus historias y sus aventuras. Al dia siguiente, los nombraría nobles del reino, y todos tedrian un lugar de honor en la nueva epoca de paz. los heroes pasaron la noche de vigilia en la enorme catedral de Fedsong, esperando el glorioso dia. La catedral era hermosa. Los ciudadanos de Fedsong aclamaron a los heroes de Vantania mientras éstos se hacercaban al enorme altar ante el que se encontraba el rey, para ser nombrados caballeros. la obacion general enorgulleció y emocnó a los heroes, que se arrodillaron ante el Rey para recibir su merecido titulo. Lord Alavan comenzó su discurso. Conto las aventuras y desventuras de los heroes al entusiasmado publico y alavó la valentia y el coraje de los aventureros. Todo iba bien... pero hacia demasiado calor. Tanta gente... las armaduras y las pesadas capas... las alabras del rey... el ambiente se hiba haciendo mas caluroso. Insoportablemente caluroso. El sudor impregnaba ya la frente de su majestad cuando si Luther detecto que algo iba mal. Y cuando aviso a su majestad, se desató el infierno. De pronto todos los cristales de la catedral se rompieron, dejando entrar un calor que ni el mismisimo fuego del infierno podria crear. La ola abrasadora proboco el desmayo de los presentes, y pocos puedieron ver las manos que partieron el muro de la catedral en dos, dejando entrar a un enorme demonio. Entonces todo se volvio negro. Cuando despertaron, se encontraban enterrados. En algo que no era tierra. Cuando se liberaron se econtraban en una montaña de cadaveres. ¿Que habia pasado? ¿Donde estaban? ¿Cuanto tiempo habia pasado? ¿Komo habia sido posible que, en el momento de la gloria, todo se les hubiese arrebatado? Deberan descubrirlo, pero eso es otra historia..." Puntos de PX: - Acabar la cronica de la guerra: 10000 - Hazañas de los Pj: Fernando: --Cruzaste el laberito y derrotaste al guardian: 3000 --Matar al emperador: 3100 Ramon: --Matar al emperador: 3100 Falete: --Matar al emperador: 3100 Juampe: --Matar al emperador: 3100 Cristian: --Matar al emperador: 3100 Jose: --Cruzaste el laberito y derrotaste al guardian: 3000 Praxedes: --Cruzaste el laberito y derrotaste al guardian: 3000 - Actuacion de los PJ: Fernando: 300 <--- Bien hecho ^^ Ramon: 150 <--- Hiciste mas bien pokito... pero bien Falete: 100 <--- Cuidado con lo ke aces y dices, en especial cuando ablas con tu dios. Por lo demas, imponte un poko para ablar y no te kejes tanto de ke no te dejan Juampe: 100 <--- Tu personaje es un maniki. Dale algo de caracter. Cristian: 200 <--- Lo hiciste bien, pero si hubieses escuchado un poko habrias sido el perfecto estratega ke pretendias. Jose: 150<--- Solo te dedicaste a follar xD aunke la parte de la alcantarilla no la iciste tan mal Praxedes: 200 <--- Lo hiciste muy bien, pero piesa un poko las consekuencias de tus actos xDD En general: recordad ke kristian no tiene porke ser el lider!! fue solo kristian el ke planeo, y apenas fernando consiguio decir algo mas. Cristian no estubo en la partida anterior, asike no pudo comprobar el poder del gobernador de Krimish. ACONSEJAD A LA ORA DE ACER PLANES! Juand, tu personaje esta muerto, no kisiste resucitar. Si volvemos a jugar al D&D comienzas con un PJ de lvl 8 o 9 ok?? Recompensas: habeis perdido TODO el ekipo (estais desnudos) _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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Cantidad de envíos: 1808 Edad: 21 Localización: mikasa, tol mundo sabe ande esta (bajo ese puente de ahi....) Fecha de inscripción: 01/10/2007
 | Tema: Re: Historia de D&D Dom Ago 31, 2008 12:56 pm | |
| kaballeros: se vuelve a abrir D&D, asike los ke tengais tiempo os aconsejo ke os releais esto pa saber lo ke a pasao/imaginaros lo ke va a pasar xD _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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Cantidad de envíos: 1808 Edad: 21 Localización: mikasa, tol mundo sabe ande esta (bajo ese puente de ahi....) Fecha de inscripción: 01/10/2007
 | Tema: Re: Historia de D&D Jue Sep 25, 2008 2:07 pm | |
| Weno, komo mis ganas de ponjer la istoria aun no son suficientes para acerlo, voy a poner la experiencia: Exp: - Por sobrevivir al olocausto y terminar la primera mision del mago de la serpiente: 1500 - Por la muerte de los demonios: 4100 - Por la muerte del Liche: 1500 - Exp de los personajes: Jose: 100. Total 7200 --> Aprende a actuar Juamp: 500. Total 6200 --> Ya hemos discutido sobre tu pj, asike ya sabes Fernando: 1500. Total 8600 --> Lo iciste bien. Actuaste tela de bien y fuiste en todo momento el mas listo (lo ke demuestra tu intelijencia 17/18 ) Praxedes: 200. Total 5900 --> Tu actuacion sigue siendo inexistente, pero por lo menos no la kagas xD ademas, a tus manos cayeron unos cuantos. Cristian: 200. Total 7300 --> No me gusto tu interpretacion. Rafa: 500. Total 6100 --> Sabes actuar bien y pillas bien las cosas, pero necesitas perfilar aun mas tu pj como SIERVO DE PERDICION. Ademas, ese modo de irte de la partida fue pesimo, y te a costado unos 500px la tonteria A todos os gusto la partida, pero no puedo decir lo mismo de vosotros. Vuestras interpretaciones an sido en la mayoria pesimas. Cuando as perdido asta el favor de tu dios, lo priemro ke aces no es ponerte a profanar cadaveres. Cuando estas desnudo con un psicopata apuntandote con un cuchillo, no te pones a bailar. Cuando estais en una situacion mas ke desesperada no te pones a mear en las eskinas. Kiero ke sepais ke en las proximas partidas voy a tener la interpretacion MUY en cuenta. A las pruebas me remito: Un buena interpretacion puede otorgar de 1000 a 2000 xp adicionales, mientras ke una mala interpretacion apenas dara 100 - 500. Os dejo los calculos pa ke veais ke merece la pena. Porke ago esto? porke aveis alcanzado el nivel suficiente como para ke yo pueda desintegraros sin compasion. Y en las proximas partidas podeis cagarla monumentalmente con una mala interpretacion. SI NO kereis acer una buena interpretacion, podeis acer como praxedes y manteneros KALLADITOS, asi por lo menos no la kagais. En cuanto a recompensas materiales, ya ablaremos en la proxima partida. _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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Cantidad de envíos: 1808 Edad: 21 Localización: mikasa, tol mundo sabe ande esta (bajo ese puente de ahi....) Fecha de inscripción: 01/10/2007
 | Tema: Re: Historia de D&D Dom Oct 12, 2008 11:53 pm | |
| resumen de la partida tomada el dia 12 de octubre y a la ke NADIE se opuso xD se ke sin la istoria de la partida anterior puede ser algo lioso lo ke diga, pero supongo ke ya sabreis de ke va la cosa xD "Bajo la proteccion del mago de la serpiente y habitando en la villa de Lord Alexander Killburn, nuestro grupo de eroes podia vivir tranquilo. Con la recompensa tras matar al liche ((10k de oro)) el grupo consiguio equipo suficiente para emprender el viaje en busca de el siguiente agente de Aux. Xardas, el mago de la serpiente, los llevo a una sala de mapas dodne se encontraba un enorme mapa del antiguo reino de Fedsong, aora devastado y las ciudades cercanas de los reinos vecinos. Tras debatir su proximo objetivo, se dirigieron a la ciudad de Nyes, en la cual se encontraba uno de los agentes del poderoso demonio. Tras poco mas de una semana de viaje, el grupo llego a las cercanias de la ciudad. Intentaron informarse a traves de los campesinos de los alrrededores, pero estos no abian tenido noticia de la ciudad desde acia varios años, cuando llegaron a la ciudad descubrieron el porque. La ciudad de Nyes era una locura. Una horda de abitantes moribundos, enloquecidos y obsesionados siguio con la mirada a los heroes a medida que estos se internaban en la ciudad de pesadilla. De pronto, fue cando uno de nuestros eroes intento entrar en la ciudadela cuando las ordas de dementes se les echo encima, sujetandolos e inmovilizandolos asta la llegada de los guardias de la ciudad. el unico que consiguio escapar fue el gnomo Nymmerios, que consiguio desembarazarse y volar a una altura segura. Los guardias de la ciudad (criaturas de pesadilla, seres humanos transformados mediante oscuras incursiones quirurgicas) llevaron a los prisioneros inconscientes asta un enorme pozo de combate en el interior del castillo. Cuando despertaron, ante elos se encontraban un centenar de guardias y un enorme demonio obeso cuyo grotesco rostro de jabali sonreia con malicia. Segun les conto el demonio, entusiasmado, habian kebrantado miles de leyes de la ciudad y debian morir por ello. Mediante la via diplomatica, consiguienron captar la atencion del monstruo, hablandole sobre promesas de poder y servicio a cambio de cierta informacion sobre Aux. El demonio, divertido por la cuestion, mantuvo una interesante charla con nuestros eroes sobre el gran demonio, pero tras la alegre conversacion, mando a sus guardias que acabaran con ellos, pues no keria perder la posibilidad de ver cumplido un castigo sobre unos mortales tan ilusos. Fue entonces cuando de su escndite aparecio el gnomo, el cual sovrevolo la sala lanzando rayos mortales sobre el demonio. Barand, el clerigo, invocando los poderes de su oscuro dios adquirio la fuerza digna de un avatar y ataco al demonio acompañado por su amigo Akadio, el cual estreno sus nuevas espadas. cuando todo acabo, el demino estaba reducido a un monton de ceniza. Cuando salieron al exterior del castillo, los habitantes de la ciudad, ke tras haber pasado gran parte de su vida bajo la mas demencial de las pesadillas no kreian ke el malvado ubiese sucumbido, trataron con desconfianza a los aventureros ke salieron de la fortaleza. Asta que las multiples muestras de buena fe les demostro que todo aquel infierno abia acabado. Algunos decidieron quedarse en la ciudad, para intentar reconstruirla, pero otros pocos se quedaron junto a nuestros eroes, eternamente agradecidos. El viaje de vuelta fue sencillo. Aun la amenaza de los cobradores fue lejana, de modo que no hubo incidentes. Al llegar a la villa, el clerigo erigio sobre la vieja catedral en ruinas un refigio sacro y seguro para que alli puediesen habitar los refujiados, y para poder poner en funcionamiento de nuevo aquel lugar bajo la tutela de un nuevo dios." Recompensa: 10k de oro Experiencia: - Acabar con otro de los agentes de aux: 1500 - Matar al Nalfeshi: 3000 - Exp por pj: Jose: 1000xp. Total: 5500 --> Esta vez lo has echo mucho mejor, aunque te falta practica y menos titubeo a la ora de ablar ¡Pero te as ganado estos 1000 puntitos! Rafa: 1000xp: Total 5500 --> Excelente. Mereces mas puntos, pero como ya te dije, tokar el kuaderno del master implica menos experiencia xDDDDD sigue interpretando asi y teniendo esas ideas y subiras como la espuma. Tu principal problema es ke aora es cuando vas a tener ke demostrar cuan siervo de perdicion eres y cuan un buen samaritano. Ten cuidado Fernando: 1500: Total 6000 --> Muy bien, no decepcionaste. Sigue asi. _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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Última edición por Izael el Jue Jun 25, 2009 8:51 pm, editado 1 vez |
|  | | Izael Moderador


Cantidad de envíos: 1808 Edad: 21 Localización: mikasa, tol mundo sabe ande esta (bajo ese puente de ahi....) Fecha de inscripción: 01/10/2007
 | Tema: Re: Historia de D&D Dom Nov 02, 2008 1:11 pm | |
| resumen de la partida del dia de difuntos 1/11/08 con ramon, fer y jose (Rafa se fue al principio por motivos personales ke tienen ke ver con el nombre del dia) Ahi va: \"Tras la aventura con el Nalfeshi de la ciudad de Nyes, el poderoso mago de la serpiente volvio a otorgar 10 mil monedas de oro a cada uno por acabar con el malvado agente de Aux, y tambien les devolvio a su antiguo amigo Slayer, que habia despertado muy debilitado tras el holocausto. Slayer estaba cambiado: su brazo amputado habia sido intercambiado por una enorme aberracion tecnologica parecida a una enorme garra de adamantita. Su antiguo compañero volvia a estar activo. Poderosamente activo. Barand decidio quedarse en su nueva catedral ayudando a reconstruirla y enseñando el dogma a sus discipulos. Akadio, Nymmerios y Slayer estuvieron adquiriendo nuevos objetos con los que poder enfrentarse a una nueva amenaza. Fueron a ver a Xardas y eligieron una nueva mision: De todo el reino de Fedsong, solo Zamai quedaba en pie. La ciudad-mina se habia convertido en el ultimo baluarte contra los demonios, la ultima bandera para los supervivientes del devastado reino, anteriormente uno de los mas poderosos. La cudad habia aprovechado su posicion estrategica y su red de tuneles para convertirse en una bastion inexpugnable para cualkier ataque proveniente del exterior.... de modo que se inicio un asedio desde abajo. Montados en el Martillo de los Cielos (Zepelin de Korgan, el enano) los heroes cruzaron el devastado reino de Fedson a una velocidad increible (Korgan habia estado inventando un nuevo sistema de propulsion) hasta llegar a la ciudad-mina. El gobernador de alli los acogio con jubilo, mando descargar los viveres y herramientas que traia el Martillo de los Cielos y llevo a los 3 aventureros a sus aposentos para informarles de su mision. Una vez alli se encontraron que no estaban solos, dos figuras encapuchadas (un gran hombre y una mujer menudita) se encontraban en la habitacion esperando, al parecer, las mismas instrucciones. Ellos eran Gordon Greyson, un poderoso cazarrecompensas proveniente del reino vecino de Nadek; ella era Mysk, una alegre Gnoma con poderes psico-metabolistas perteneciente a una orden de mentes sombrias que se intereso mucho al descubrir otro gnomo psionico. Ya presentados, el gobernador de Zamai les explico el problema. Los demonios hacia tiempo que habian frenado sus ataques. La bastion se mantenia sin problemas sobre el erial devastado, impenetrable para cualquier asediante de la superficie. Pero el problema no provenia de la superficie. Dentro, en las minas, se habia abierto una brecha en uno de los tuneles, una brecha que conducia a las peligrosas cavernas de la infraoscuridad. Sus tropas se estaban viendo atacadas por Duregars y azotamentes bajo la tutela de, segun confirmo el cazarrecompensas, uno de los demonios de Aux. Debian encontrar aquello que instigaba a tan peculiar ejercito y destruirlo, o la ciudad caeria, y entonces todo Fedsong se habria convertido en una personificacion del abismo. Nuestros aventureros se fueron a descansar antes de su dura prueba. Mientras Slayer y Akadio aclaraban ciertos detalles con el gobernador, Mysk se acerco a Nymmerios claramete interesada. Tras una animada charla, Mysk le dio a su nuevo amigo una pequeña barrita de incienso para que la quemase esa noche mientras descansaba. Le seria util. Le seria MUY util. Guiados por el cazarrecompensas, que a su vez parecia guiado por una mano invisible acia su objetivo, los cinco cruzaron los tuneles de la infraoscuridad, matando a los poderosos y malvados Duregars y sus amos Azotamentes. Imbuido por los colsales poderes que Mysk habia enseñado a Nymmerios al darle aquel incienso, los dos Gnomos efectuaron un divertido juego de poderes psionicos a cada cual mas devastador. Hasta llegar a la sala donde se encontraba el Jefe Duregar. Varios enanos grises, acompañados por un pequeño consejo de azotamentes, observava como el malvado Drog Pienegro, poderoso jefe del clan duregar Pienegro, daba una paliza a una pequeña niña humana. ¿Quien era esa niña y que hacía alli? Nymmerios teleporto a la niña fuera de escena, para protejerla del combate que iba a tener lugar contra Drog y sus vasallos. Tras varias aberrantes acciones capaces de abrir una brecha en la realidad Drog y sus hombres cayeron bajo los bravos guerreros ((aunque especialmente por las aberrantes acciones capaces de abrir una brecha en la realidad xD)) Pero antes de morir, uno de los duregars llamo al gran gusano. Mysk estaba al borde de la muerte, Gordon no queria dejar sola a su compañera, de modo que llevo a la gnoma y a la niña a un lugar seguro mientras nuestros tres eroes se enfrentaban al poderoso Neotelido que surgio del suelo. Tras un duro combate en el que se vieron involucrados violencia, hambre, aberrantes acciones capaces de abrir una brecha en la realidad, estomagos que se abren y se cierran y criticos por doquier ((y un master que queria acelerar las cositas)) el gusano cayó partido por la mitad de un poderoso tajo del hacha plateada de Slayer (antiguamente perteneciente al jefe Duregar). Todo habia acabado... o no?? Cuando volvieron con Gordon y Mysk, ya era tarde. Gordon se encontraba abalanzandose sobre la indefensa niña con uno de sus bastos cuchillos de caza mientras Mysk estaba en el suelo con uno de esos cuchillos clavado en el pecho. La niña lloraba aterrada mientras Gordon la cogia y le colocaba el feo cuchilo en el cuello. Slayer actuo con rapidez, lanzando su hacha acia la cabeza del explorador, pero este la esquivo con rapidez. Nymmerios no fue tan gentil y lo dejo inconsciente con una orden mental. Con el poderoso cazarrecompensas fuera de juego, la niña adquirio su verdadera forma y ase convirtio en una bella Sucubo. Furiosos por haber caido en el engaño, los tres heroes se avalanzaron sobre ella, que creyendose superior, dejo muchas de sus defensas al aire y se viorapidamente superada, asta que un colérico rayo verde proveniente del gnomo la desintegro. Nymmerios fue a ver a su compañera. Aun quedaba algo de vida en ella. En un ultimo acto de fuerza, Mysk miro al gnomo con dulzura y señalo uno de los bolsillos de su mochila. Acto seguido le planto un beso ((SE KE NO FUE ASI, PERO PORKE SE ME OLVIDO, VALE??? SOY EL MASTER, PUEDO CAMBIAR EL ESPACIO TIEMPO!! y obviamente no voy a dejar ke la unica tia ke se podria aber tirado fernando sin necesidad de pago previo se le muera sin sikiera liarse xD)) y murio. Se sintieron observados. Creyeron ver como una silueta oscura les observava desde las sombras. Creyeron oir una curiosa y delirante carcajada, pero cuando prestaron atencion, aquella figura se habia esfumado. Tras reanimar a Gordon, les explico con pesar que al dejarlos solos, la sucubo le habia hechizado para que asesinara a su debilitada compañera y despues se entragase al oscuro beso de la deminio, cuando recupero el control ya habia undido su cuchillo en el pecho de la sorprendida gnoma. Aquello habia sido visiblemente un golpe muy duro para el cazarrecompensas. Cuando volvieron triunfantes a Zamai, Gordon Greyson renunció a su parte del botin y se marcho, buscando penitencia por sus actos. Nuestros heroes volaron de vuelta hacia Wishlet ((la ciudad/base de operaciones se llama Wishlet, osease, ya tiene nombre, vale?? xD ademas, creo ke fue el nombre ke le di aquella otra vez, no cristian??)) Nymmerios busco ayuda para revivir a su amiga, pero tal como le explico el mago, ella habia renunciado a su alma lanzando un poder incomensurable. Y cuando el gnomo fue a cojer la mano de la gnoma, esta atravesó la suya. El mago les explico que llegaban justo a tiempo. Debian partir inmediatamente hacia el Bosque prohibido de Kater, pues algo horrible y maligno iba a ocurrir alli, debian partir todos, sin excepcion, pues el mal que alli abria de concentrarse alli podria destruir el magico bosque, y eso solo seria el principio. Y tambien les conto un par de cosas que habian ocurrido en la nueva catedral del clerigo Barand...\" Recompensa: 10k de oro + Botin Experiencia: - Acabar con otro de los agentes de aux: 1500 - Por la muerte y destruccion en la infraoscuridad (incluidos jefe duregar y azotamentes): 3700 - Por el Neotelido: 2500 - Por la sucubo: 300 - Por no haber sucumbido al engaño y no aber combatido directamente con Greyson: 500 - Exp por pj: Jose: 1500xp. Total: 10000 --> Muchisimo mejor!!! aunque poco ha abido de interpretacion, todo ello lo as echo bastante bien!! aver si en otras partidas con mas charla sigues asi  Ramon: 500xp: Total 9000--> As ido a lo ke as ido. En proximas partidas aver si te luces un pokito mas. Te gusta tu nueva garra?? aun no as explorado ni una decima parte de su potencial Fernando: 1500xp: Total 10000 --> Bien bien bien... te portaste bien kon la prueba ke te puse de meterte un flechazo amoroso xDD Luego te mando un MP con tus rasgos nuevos. Por cierto, mirate la clase de prestigio \"mente sombria\" en el aventurero completo, es una clase de prestigio para psionicos ((por cierto, ves la tia ke hay dibujada ahi?? mirat el nombre y azte a la idea de kien es xD)) El incienso de meditacion ke tienes guardalo como ORO, porke rara vez vas a ver a algun mago ke kiera desprenderse de eso para vendertelo, asike administrate bien esas 3 dosis. Rafa: 1500xp: Total 1000 --> Como comprenderas, no puedo ponerte experiencia ni recompensas de batallas ke no as librado (todavia) pero me encanto como te kedaste en la catedral, despreciativo acia todo lo demas, asike ke menos ke darte unos puntitos de interpretacion (te daria mas, pero seria injusto debiado a ke solo interpretaste durante esa pekeña parte de la partida) Por cierto, tengo ke acer una pequeña partida aparte contigo cuando puedas sobre ciertas cosas ke van a suceder con tu nuevo santuario En general me ha encantado la partida. Habeis echo todo perfectamente y no creo ke pueda estar mas contento. No os he dado el maximo de puntos debido a aberrantes acciones capaces de abrir una brecha en la realidad xDD pero todo muy bien. seguid asi!!! ^^ para los ke no estuvisteis, espero ke en la partida de juand os pongais a su nivel interpretativo  _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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Última edición por Izael el Dom Nov 02, 2008 2:15 pm, editado 1 vez |
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Cantidad de envíos: 1808 Edad: 21 Localización: mikasa, tol mundo sabe ande esta (bajo ese puente de ahi....) Fecha de inscripción: 01/10/2007
 | Tema: Re: Historia de D&D Sáb Nov 22, 2008 1:10 pm | |
| Resumen partidfa en casa de juand "Sir Lutter Snaider salio de su reclusion a la que se habia autoimpuesto por su condicion de muerto viviente, Eorn y Belkar retomaron sus posiciones en el grupo. Ya todos juntos, partirian hacia el bosque perdido de Kater sin demora. Antiguamente, el bosque y el reino de Kater habian acordado un pacto mediante el cual ambas sociedades convivirian en paz. Nadie podria entrar en el bosque y el bosque no seria hostil. Solo el pequeño pueblo de Humis, situado al linde del bosque, podia ser intermediaria entre el bosque y la civilizacion. Pero hacia varias semanas que no habian tenido noticias del bosque. Zertib, el Incredulo, actual guardabosques de Humis, se temia lo peor. Sus sospechas se vieron confirmadas cuando los animales de lbosque atacaron el pueblo. Desprevenidos, los aldeanos poco podian hacer con la avalancha de bestias enfurecidas que atacaba a los campesinpos. Pero de pronto, de otro lado del rio, aparecieron un grupo de caballeros que cargaron contra las bestias y liberaron el pueblo de los animales. Se presentaron como la Orden del Dragon, y venian a detener el mal ke en esas tierras habia de ocurrir. Desconfiado, Zertib conto la situacion al grupo de aventureros mientras el alcalde de la ciudad les agradecia su oportuna intervencion. Nymmerios aparecio entonces del bosque con una nueva compañera. Ella era Elisya, una joven y bella elfa avituallada como los chamanes barbaros. La joven se presento y, acto seguido, se arrodillo ante el alcalde pidiendo perdon por el ataque que sus compañeros druidas habian efectuado. Urgen, el actual lider de la arboleda, era un ser retorcido y era el que habia ordenado el ataque, los druidas no podian desobedecer la orden de su lider, de modo que solo podian obedecer. Elisya pidió ayuda para detener a Urgen y destituirlo, pues no solo estaba en peligro Humis, sino tambien la mismisima "Arbol Madre". Los espiritus clamaban su ayuda. El grupo, acompañado por la chaman y por el guardabosques, se adentro en el bosque prohibido. Su plan era encontrar a algunos druidas, antiguos amigos de Elisya, para buscar informacion que confirmasen las sospechas de los espiritus de Elisya. Uno de los posbibles era Vara Azul, al cual el Padre Barand detecto con sus conjuros magicos y comenzo a rastrearlo. Pero a medio camino fueron descubiertos por los guardias de Urgen. Estaba prohibido adentrarse en el bosque, y se habia puesto precio a la cabeza de Elisya por desobedecer al lider de la arboleda y por oponerse a el. Los druidas les emboscaron transformados en terribles osos. Tras una cruenta batalla, consiguieron derrotarlos. Elisya rezó por los espiritus de los caidos y continuaron la marcha. Pero habia algo raro en aquellos druidas. Habian usado poderes igneos, raramente usados por los adoradores de los bosques, y sus transformaciones animales no eran bestias, parecian mas como osos regresados de la tumba. Los espiritus estaban inquietos. Alcanzaron a Vara Azul en las cercanias del Circulo de la Madre. Nymmerios se elevo en el aire y observo el enorme arbol situado en el centro del bosque. Aquella colsal vision era asombrosa. Miles de druidas caminaban en circulos al rededor del arbol, como en algun rito magico que solo la gente de los bosques entendia. Contaron a Vara Azul sus inquietudes. Aunque el druida era fiel a su lider de la arboleda, cuando nombraron los extraños comportamientos de los guardias de Urgen, se inquietó. Ciertamente era un procedimiento inpensable para un druida. Fue entonces, cuando surgio la palabra "Asolador" cuando, tanto Elisya como Vara Azul, abrieron los ojos en sendas muecas de horror. Los espiritus gritaban. Los asoladores eran falsos druidas. Una vez fueron adoradores del bosque, pero sus retorcidas mentes habian profanado el codigo de los druidas y ahora solo vivian para destruir aquellos que en otro tiempo tanto amaban. Si lo que temian era cierto, un asolador habia conseguido engañar a la arboleda y se habia convertido en su lider, y eso podia tener horribles consecuencias. Marcharon sin demora hacia la caverna de Urgen. Tal era su decision que los druidas no les cortaron el paso, sino que se unieron a su procesion, buscando el ajusticiamiento del malvado asolador. Los espiritus se hallaban en el climax. Elisya se enfrento a Urgen. Tras mostrar las acusaciones al lider de la arboleda, pidio un combate por el liderazgo de esta. Tal vez ella no fuese una druida, pero ciertamente Urgen tamoco lo era. El combate fue corto. Todos los druidas menospreciaban a Elisya debido a su carencia de poderes con respecto al bosque, pero no habian tenido en cuenta su poder espiritual. Cuando el asolador se transformo en un espiritu del fuego, Elisya sonrio y mostro su verdadero poder. Urgen murio atravesado por la lanza de la elfa en pocos segundos. Pero aquello no habia acabado. Escucharon de pronto una demoniaca voz proveniente de ningun lado. Aquella voz les conocia. Sabia de sus luchas contra el malvado Nalfeshi de Nyes y la perversa sucubo de Zamai. A quien mas sorprendio fue a Zertib, el elfo, pues reconocia aquella voz. Nunca olvidaria aquella voz. Aquella voz les insto a que continuasen sus pequisas. Urgen habia muerto, pero su plan y funcion ya se habian cumplido. El ritual se habia completado. Madre habia muerto, y el padre resurgiria. Elisya entonces lanzo un grito de pesadilla y cayo al suelo, convulsionando. Los espiritus lloraban. Cuando la consiguieron reanimar, Elisya le conto que las antiguas historias hablaban de una antigua criatura que habia muerto, y de cuyo cadaver habia nacido la Madre. Una antigua y arcana criatura que habia sido el alimento del poderoso arbol. El dragon. Urgen habia despertado al dragon. Marcharon hacia el circulo de la Madre. Miles de trozos de lo que antes habian sido druidas se encontraban desperdigados por los arboles que rodeaban el circulo, formando un paisaje terrorifico. El circulo era aun peor. El arbol madre habia desaparecido. En su lugar se encontraba un enorme lago de sangre con trozos y huesos flotando en su superficie. Algunos heran huesos humanos. Otros eran mucho mas grandes. Cando todos estuvieron frente el lago, Padre comenzo a despertarse. Al principio fue solo una ola de aquela masa viscosa que se poso sobre la tierra que rodeaba el lago. Poco despues esa ola tomaba la forma de una enorme garra. La pesada masa de sangre comenzo a tomar forma en el aire. Dos alas, una cola, cuatro poderosas garras y una horrible cabeza de dragon. La bestia habia resurgido. Los espiritus sangraban. A cada golpe sobre su liquida piel, solo provocaba una salpicadura que, a su vez, cobraba vida y atacaba a nuestros eroes. El dragon de sangre golpeo, escupio sangre hirviendo, se dividio, pero finalmente nuestros heroes, aconsejados por los espiritus de Elisya, consigueron encontrar la debilidad del monstruo y, con un poderoso disparo del arquero arcano Zertib, destruirlo. El monstruo volvio a crater, transformando su viscosa estructura en un limo, en el cual germinaria la proxima Arbol Madre. Elisya les agradecio su ayuda. Renunciaria al cargo de lider de la arboleda y se lo otorgaria a Vara Azul, pues ella no era una druida, y sufucientes reglas se habian roto ya. Sir Lutter le pidio que le permitiese quedarse en el bosque, haciendo penitencia, pero Elisya selo impidio, diciendole que los espiritus le tenian preparado un destino mejor. Una vez en Humis, Zertib renuncio a su cargo en la ciudad, pues desconfiaba de los druidas desde el rtepentino ataque. Viajo con el grupo de vuelta a Wishlet, donde el mago de la serpiente les esperaba. Les agradecio que hubiesen ayudado a Elisya, les conto que ella era hija suya, fruto de su relacion con una compañera de su Orden de la serpiente. Al haberla ayudado ase habian ganado la confianza del mago. Habian firmado su destino como los futuros heroes que librarian al mundo del portal al abismo. Hablo con Zertib, dandole la bienvenida a la Orden del Dragon. Le prometio ayudarle a luchar contra sus pesadillas, y el elfo acepto con mucho gusto... ...pues las pesadillas del elfo eran muy reales." Recompensas: 20.000 oros Experiencia: - Por derrotar otro de los agentes de Aux: 1500 - Matar a los asoladores: 1000 - Destruir al dragon de sangre: 1500 - Exp por pj: Jose: 300. Total: 4300 --> Has recaido. Hablabas de temas ke tu pj desconoces, la vas liando sin motivo y a la larga tampoko as exo muxo. Juand: 1000. Total: 5000 --> Me gusta tu pj y lo actuas bien. En toda conversacion o acto social as dejado entrever tu paranoia y eso me a gustado bastante. Si consiges darle una personalidad mas profunda puedes llevarte mas puntos  Juamp: 100. Total: 4100 --> Actuacion inexistente. Ramon: 300. Total:4300 --> Poco que hiciste, pero bien. Fernando:1500. Total: 5500 --> para que sorprendernos, ya sabiamos ke ibas a tener 1500 por interpretacion xD Praxedes:100. Total: 4100 --> lo mismo te digo ke juamp Cristian:500. Total: 4500 --> As pasado de todo. As crtado totalmente la realidad y te as quedado enfurruñado, creo ke por el echo de ke te as convertido en el low level. Tu actuacion en esta partida se ha limitado a ligeros destellos a lo largo de la partida. No fuerzes tanto el "enfin... tendre ke ganarme unos puntitos de exp" y actua de verdad como el azote de muertos vivientes maldito ke eres. Rafa:1500. Total: 5500 --> Bien que as echo. Buenas ideas, buena actuacion. Una vez mas, se nota kien entra y kien no en el grupo de los ke molan. El uniko ke se a librao a sido juand, ke supo otorgar a cada situacion su punto de vista psicotico. Los demas os habeis mantenido completamente al margen, no se si por el rebenton o por el simple exo de ke abeis pasado 3 kilos. Por lo menos os abeis estado medianamente kalladitos y abeis evitado kagadas monumentales en la interpretacion (exceptuando jose, kew la jiño por completo soltando por ahi informacion ke desconoce) alla vosotros. Si alguien kiere ke le ayude a perfilar su pj, ke me lo pida, si no, yo no voy a mover un dedo. _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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 | Tema: Re: Historia de D&D Sáb Ene 10, 2009 3:11 pm | |
| al fin se jugo la partida de halvar!!!! resumen de la partida del 9 enero 2009 "Su proximo objetivo era un poderosisimo demonio que habitaba en la lejana villa de Halvar, en Nadek. Viajando en el Martillo de los Cielos del enano Korgan, nuestra compania de heroes alcanzo su destino, el cual resultaba algo confuso. El poblado de Halvar estaba emplazado en una amplia llanura. Era un poblado simple de granjeros, campesinos y pequeños negocios (alguna armeria, carpinteros, algun que otro mercader) sin nada que fuese especialmente atrayente. Sin embargo se acercaba el festival del invierno, de modo que el poblado estaba a rebosar de gentio. Dejaron los caballos en la posada del pueblo y fueron a investigar algun indicio del malvado demonio. Tras varias oras infructíferas de interrogatorios, nuestros heroes estaban confusos. Era un villa feliz. La gente era feliz, no habian tenido problemas desde acía mucho. El gobernador del pueblo les habia caido como del cielo y abia mejorado muchisimo la calidad de vida de aquel lugar. Extrañados, los heroes fueron a la casa del gobernador, pues, al parecer, era quien mas podria ayudarles a encontrar alguna pista de lo que alli ocurria en realidad. Cuando conocieron a Lord Alavar Hellborn, gobernador de la villa, este los recibio en su casa con los brazos abiertos. Aunque era epoca de forasteros, aquel variopinto grupo parecia prometedor, de mono que les invito a cenar a su caserón junto con su familia. Desconfiados, el paladin descubrio el malvado poder latente en aquel hombre. Un poder inmenso y devastador. La cena se compuso en su mayoria en intentos disimulados de averiguar la verdad sobre aquel hombre. Hasta que Zertib estalló. Conocía a aquel hombre. Lo conocia, pero no recordaba. Cuando exigio a Lord Alavar una respuesta, el semblante del gobernador se oscurecio. Mando a su maestro de armas que llevase a su mujer y sus hijos a un sus aposentos y que abandonasen la sala. Se avecinaba lo peor. Una vez solos, Lord Alavar les ordeno que se marcharan, que nunca volvieran y que le dijesen a quien les enviaba que el no iva a seguir obedeciendole, que habia escapado de su dominio. Y entonces, cuando nuestros heroes intentaron responderle, alguien hizo aparicion en la sala. Primero una siniestra carcajada, a continuacion, una figura negra oculta en sombras colgaba boca abajo del techo. Una figura terrible, que ya todos reconocian. Una figura a la que Zertib guardaba innumerables años de dolor. Zazau, el mensajero de Aux, el asesino, el torturador. Por desgracia, no era tan estupido como para presentarse en persona a tan peculiar reunion, aquella imagen solo era una ilusion, como varios ataques de nuestros heroes pudieron comprobar. Zazau habia esperado que el gran Alavar Hellborn, el poderoso espadachin, el que vendio su alma al demonio para ser el mas grande guerrero no tubiese problemas para acabasr con aquellos mortales que estaban eliminando a los diferentes subordinados de su señor Aux, pero se habia encontrado con un pequeño problema de indisciplina. Alavar no parecia muy dispuesto a colaborar. No queria seguir siendo una demonio. Tenia mujer e hijos y aborrecia a Aux. Zazau no dudo en ponerle las cosas faciles: o mataba a los aventureros o le hablaria a Aux de su desobediencia, lo cual no debia sentarle muy bien a su bello pueblo. Apelando a su parte mortal y a su conciencia, nuestros heroes consiguieron convencerle de no obedecer la orden de Zazau, el cual desaparecio con una malvada sonrisa en el oscuro rostro. Alavar les dijo que debian matar a Zazau. Como ojos y oidos de Aux, eliminarlo seria un golpe muy duro para el gran demonio y tardaria en ser recuperado. Si no volvian con la cabeza de Zazau, Alavar tambien les perseguiria a ellos para eliminarlos. Sin saber como encontrarlo, buscaron a quien si podia hacerlo. Se acordaron de Gordon Greyson, el sabueso que estuvo con ellos en las minas de Zamai y que supuestamente vivia en algun lugar de Nadek. Usadon los poderes adivinatorios del padre Barand, descubrieron que el cazarrecompensas se encontrava en el pueblo. Gordon habia cambiado mucho. La meurte de su compañera le habia afectado. Estaba sucio y descuidado, el pelo canoso, el rostro ceniciento y demacrado. En un estado de alcoholismo preocupante. Lo llevaron a una habitacion donde lo sanaron y le explicaron la mision. Aunque Gordon habia dejado el mundo de los cazarrecompensas al perder a su compañera, sus habilidades no habina mermado. Cuando acepto la mision de ayudarles, les prometio que en 3 dias marcharian a por el malvado Zazau. A los tres dias, Gordon volvia a estar recuperado. No podia usar su agudo olfato con tanta peste, de modo que llego aseado dispuesto a encontrar el rastro. Les dijo que su trabajo era encontrar a Zazau, pero no lucharia con el. Sin mucha discusion, los llevo por las montañas hasta llegar a una cueva donde se encontraria el demonio. Tras acabar con dos cobradores que les salieron por el camino, entraron en la caverna. En cuanto a la lucha, fue claramente injusta. Zazau llevaba tiempo esperandoles y habia dispuesto todo tipo de tretas, trucos y tramas pero colocar la balanza a su favor. Akadio y el padre Barand cayeron bajo las afiladas garras del demonio. Pero finalmente una flecha de Zertib cargada de colera y venganza atraveso el negro corazon de Zazau, el cual se volatilizo dejando solo un humo negro que desaparecio en el aire, dejando un cuerpo vacio sin vida. Cuando volvieron con Lord Alavar se llevaron mas de una sorpresa. Les hablo de Aux, de sus ajentes, de la antigua Orden de la Serpiente a la cual pertenecia Zertib. Les hablo de como Zertib fue no muerto, sin arrastrado al abismo como juguete de Zazau. Les hablo de como fue liberado cuando Aux abrio el umbral. Les conto como la esencia maligna de Zazau habia anidado en el alma de Zertib el cual, tal vez no ahora, debido a que Zazau esta muy debilitado, pero como en un futuro aquel mal interno se aria patente. Les hablo de el hermano de Asavar, Xardas Killburn, al que ahora se le conoce como "Mago de la Serpiente". Hablo de la estirpe de Killburn y como esta eliminara a Aux. Por ultimo les dijo que contasen con el como ayuda en el reino de Nadek. Tras una calida despedida, los aventureros, acompañados por Gordon el Sabueso, volvieron a Wishlet para dar por finalizada la mision al Mago de la Serpiente y exigir algunas respuestas... ...aunque tal vez solo encuentren nuevas incognitas..." Recompensas: 10.000 oros de Alavar Experiencia: - Pasar a Alavar a vuestro bando: 2000 - Matar a los cobradores: 1000 - Destruir a Zazau: 2800 - Exp por pj: Jose: 500. Total: 4900 --> As muerto = -1lvl, solo kojes la mitad de exp por Zazau (moriste en combate con el). con la exp ke konsigues subes de lvl, de modo ke te mantienes en el lvl 15 y no pasa nada. en cuanto a tu actuacion, brillabas por tu ausencia. exceptuando la pekeña juerga en la taberna, poco mas se puede decir. Juand: 1200. Total: 7000 --> Lo as triunfao, aunke esperaba ke ubieses metio un poko mas de kaña con el gobernador. Mataste al boss, lo kual mandaba webos porke os lo puse xungo de kojones xD aora ten en cuenta ke as conseguido venganza PEEERO ara tienes en tu cabeza a un demonio susurrandot todo el tiempo, asike sigues teniendo problemas de doble personalidad. Tb tienes un arco ke, no es por nada, pero es cremita rica rica xD de todas formas tenemos pendiente tu xarla con Alavar, pues puede decirte varias cosas un tanto reveladoras (recuerdas lo ke dija de subirte 4 lvls?...) Fernando:1700. Total: 7500 --> MUY BIEN! parece ka ya as empezado a cojerle el mango a eso de "bueno" no voy a ponerte el nombrecillo aun, a ver si eres capaz de mantenerte, pero sigue asi. Rafa:1500. Total: 5900 --> A ti te va a doler mas, porke el nivel ke as perdido por morir no lo recuperas. Cuidado con Erick. _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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 | Tema: Re: Historia de D&D Mar Ene 20, 2009 10:19 pm | |
| Partida del domingo 18 de enero. Cristian y Juamp acompañados por lord Alavar Hellborn acaban con una orda de demonios bajo la atenta mirada de un bardo ke pasaba por ahi. "Permitidme, señorias, esta oda cantar. Escuchad su melodia y en vuestras mentes imaginad pues esta es una historia de caballeros de aventureros, de demonios y maldad, de esa batalla eterna entre luz y oscuridad.
Yo antes era un niño, sin miedo ni pesar, un espiritu dormido que ansiaba despertar No sabía de batallas, de muerte ni dolor solo de cuentos leídos de caballeros y de honor Escape de mi hogar en busca de aventuras y encontr una si! una aventura sin par
De la villa de Halvar partieron tres caballeros El que luchaba por honor, el del amor y el del dinero Tres hombres se enfrentaban a un lucha mortal cuyo final afectaría al mundo entero.
En un puente decidieron esperar a su enemigo un ejercito, decian, de las fuerzas de la oscuridad pe quede, a pesar del peligro, pues aquella aventura merecía a alguien que, si sobrevivia, la pudiera cantar.
Criaturas monstruosas llegaron al anochecer demonios cuya sola mirada haria a un hombre sano enloquecer. Eran cientos, eran miles, hasta dodne mi vista alcanzaba a ver. pero a escudo y espada, los tres caballeros juraron no retroceder.
Una tras otra las bestias morían y otro demonio ocupaba su lugar A veces alguno de los caballeros caía pero presto se volvía a levantar el mal ataco noche y dia pero solo se estampaba con los escudos de la verdad Mil demonios morían y con su sangre, el rio se convirtio en un negro mar.
Y cuando parecia haber esperanza, de nuevo anochecio Y las llamas del bosque iluminaron el firmamento de locura y llamas un infierno el otro lado del rio se convirtio cuando los monstruos mas orribles del averno se enfrentaron a los tres heroes sin ofrecerles ningun perdón. Fue entocnes cuando una bestia tras de mi me golpeo permitiendome la dulce inconsciencia de lo que alli de desató.
Y al despertar, vi un campo arrasado. Sangre por doquiere, arboles incinerados por los miembros de mil demonios coronados Un lugar sin par donde solo la muerte hubo una vez habitado.
Y de las cenizas surgieron los tres caballeros, con sus armaduras brillantes y corceles sin par, el que luchaba por honor, el del amor y el del dinero. Verdugos de la horda que atacaba Halvar y que con su fuerza, su astucia y su acero pudieron la villa, mi vida y el mundo salvar..." Cancion de los tres caballeros de Halvar Por Fill el Bardo
Recompensas: 15.000 oros de Alavar Experiencia: - Primera oleada (primera noche): 3600 - Segunda oleada (amanecer): 1800 - Tercera oleada (primera tarde): 2700 - Cobrador (segundo amanecer): 1200 - Cuarta oleada (segunda tarde): 1200 - Glabrezu (Boss): 2700 Juamp: 1000. Total: 14200 --> tu "mierda, un bardo" me encanto. Aun asi, ten cuidadito con buscar brncas en tabernas, o azlas de una forma mas sutil, calabacin xDDD bien exo. Por cierto, dejas de ser Legal Bueno y pasas a Neutral Bueno (un barbaro no puede ser legal, y tirarle jarras de cerveza a la guardia de la ciudad es algo por lo ke deberian colgarte xD) Cristian: 1000. Total: 14200 --> Mucho cuidado, porke estas empezando a perder facultades. Parte de tu actuacion a estado bien, pero tb tienes ke kuidar un poko mas tu comportamiento como "bueno" En general, tampoko era una partida para ablar muxo. De todas formas lo abeis echo medianamente bien ^^ por supeusto, no os e puesto nada de exp por lo ke mato Lord Alavar _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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 | Tema: Re: Historia de D&D Jue Jun 25, 2009 6:36 pm | |
| AL FIIIINNN!! voy a ponerme a escribir historias retrasadas xD preparaos!! esta es la de los arboles, con rafa, juanp y rafa "La vuelta a wishlet fue sin problemas. Korgan recogio a los aventureros con su zepelín y juntos viajaron hacia el sur. Sin embargo, nada estaba como antes. Wishlet estaba desolado. Ni un alma se avistaba por las calles. Encontraron a Xardas en la herreria de Engra (me acabo de inventar el nombre del herrero magico, pero ya aprovexo y se lo keda) junto con Elisya. Tanto el mago como su hija estaban enfadados por el grupo por su tardanza en cuanto al tema del sanar el bosque. Ciertamente el viaje a halvar se habia alargado en extremo, y solo los dioses sabian lo que se habia desarrollado en el bosque. Al parecer, algo en el bosque habia echizado a todo en millas y las atraia para a saber que proposito. Nymmerios, Eorn y el Padre Barand decidieron marchar junto con Elisya al bosque para descubrir lo que habia crecido alli y destruirlo. Por el camino encotraron peregrinos, todos en un estado hipnotico. Tambien encontraron cadaveres por el camino, personas que no pudieron continuar la marcha y habian muerto consumidos por el cansancio. Debido a la dificultad de romper el hechizo sobre ellos, continuaron adelante, esperando destruir la fuente antes de que fuese demasiado tarde. La villa de Humis, colindante con el bosque, se encontraba completamente deshabitada, pero no tardaron en encontrar a sus desgraciados habitantes. Cadaveres sembraban el suelo, colgaban de los arboles, teñian el bosque de muerte, perfumaban el ambiente de tristeza y de dolor. Los canticos lastímeros de los arboles eran audibles. Los arboles... parecia como si el mismisimo señor de los demonios hubiese transformado ese lugar en una parodia grotesca de lo que era antes. Los arboles negros, retorcidos, apestaban a maldad y podredumbre. Fuen cuando los heroes se acercaron cuando los mismisimos arboles les atacaron. Tras una dura lucha contra esos monstruos, se temieron lo peor y corrieron hacie el arbol madre. Tal como habia vaticinado Elisya, un nuevo arbol madre habia crecido, grande y fuerte... y horrible. La corrupcion de aquel lugar habia alterado a la mismisima arbol madre transformandolo en una tetrica profanacion de la arboleda sagrada. Sus ramas retorcidas, peladas de hojas, con aquellos cadaveres que aun presentaban sus ropas y tocados druidicos que parecian haberse fundido con la propia corteza putrida y sanguinolienta del arbol... Aquello y solo aquello poseia el poder para atraer a la muerte a cientos de personas con un solo cantico. Debian destruir el arbol. Mas éste no era inofensivo. Su enorme poder psiquico (ok, en realidad eran poderes magicos, pero como se limitaban a afectar a la mente, poreso hablo de poder psiquico, no ago referencia a la psionica) y sus poderosas ramas provocaron terribles heridas y maldiciones a nuestros hombres, y su poderosa y robusta corteza le protejia de sus conjuros y golpes. Nymmerios cayó el primero tras un tremendo golpe psiquico ke lo mató. Eorn cayo bajo el peso de las raices y ramas del mostruoso arbol, pro suerte, alli estaban Baran y Elisya para ayudar a los caidos y tambien para ponerle las cosas chungas a aquel monstruo, el cual acabo finalmente consumido y destrozado bajo el poder de nuestros hombres. Pero la herida ya estaba hecha. La horrible maldicion de la enredadera nocturna habia caido sobre nuestros Nymmerios y Barand. Elisya, horrorizada por el cambio que habia sufrido el bosque, maldijo mil veces su antiguo sagrado lugar, perdido por siempre. En aquel lugar crecerian nuevos arboles diabolicos si no se encontraba la cura. La busqueda del señor del bosque era cada vez mas importante. Se acababa el tiempo." Experiencia: - Destruir varios arboles del bosque: 2000 - Destruir el arbol madre corrupto: 10000 (tenia lvl 20, ok?? se cargaron entre 3 a un lvl 20!!) - Exp por pj: vamos, abeis dado lo suficiente por culo pa ke no kiera daros exp por interpretacion... hum! ara en serio, no me acuerdo XD de todas formas recuerdo ke fue una historia kon pokisima interpretacion: Fue llegar, pim pum pas, asike tampoko abria diferencia. Contentaos con los 12k cada uno (juanp pierde un nivel, fernando fue resucitado por elisya, de modo ke no pierde nada. au nasi, tanto juanp como fer cojen la mitad de puntos del arbol madre por morir) Rafa: 12000 Fernando: 7000 Juanp: 7000 _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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 | Tema: Re: Historia de D&D Jue Jun 25, 2009 10:15 pm | |
| "Habia mucho que hacer en wishlet. Los arboles habian acabado con gran parte de los habitantes de la villa, incluidos los adeptos del padre Barand. Marya, mano derecha del clerigo, se habia marchado del pueblo tras el incidente de Barand con el hereje Vaoran, con destino Lumas, dejando pocas aclaraciones en una extraña carta. La busqueda del señor del bosque tambien era primordial, pues Nymmerios y Barand sentian como sus poderes iban mermando cada vez mas. Las incognitas sobre el mago de la serpiente y su hermano Asavar Killburn necesitaban respeustas, pero las que el mago otorgaba solo añadian nuevas preguntas a la trama. Habia trabajo que hacer. El ultimo objetivo de nuestros heroes se hallaba lejos. Muy lejos. Korgan habia partido a la “zona cero” para hacer su trabajo en busca de supervivientes, de modo que el grupo habia perdido su metodo de transporte rápido. Habria que viajar a Promas, al otro lado del imperio de Lumas, y deberian hacerlo a pie. Trazaron una ruta (que pasaba por la capital Lumas, a peticion del padre Barand), montaron en sus caballos y partieron. La mala disposicion de alimentos y la merma de poderes de Barand y Nymmerios hicieron que el grupo tuviese que hacer escala en Pistis, primera ciudad del imperio de Lumas tras la frontera con Kater. Alli conocieron a un joven que les pidio ayuda para llevar a sus dos hermanos a Lumas. El mayor de ellos, Hector, era un joven humano que se ganaba la vida como asesino y lanzador de cuchillos. La mediana, Marion, era una semielfa hija del padre de Hector con una elfa. Su especialidad era, a parte de los cuchillos, el arendizaje magico. El pequeño de ellos era Zak, un pequeño elfo de 10 años que habia sido maldecido por una maldicion desconocida ke habia deformado su piel con costras negras y duras como la piedra, y que poco a poco estaba consumiendo su vida. Los tres hermanos hiban a Lumas en busca de un poderoso medico que pudiese curar a Zak de su enfermedad. Aceptaron en ayudar a los tres jovenes, pues su busqueda les kojia de camino. Pronto esta ayuda se veria recompensada, pues ellos les revelaron la existencia de un antiguo señor del bosque de Sirivilum, el kual les habia ayudado a mitigar la enfermedad del joven Zak y podria ayudarles a nuestros heroes a curar el bosque de Kater. Zak hizo miguas con Belkar, debido a su comun habilidad para robar cosas. Pronto se hicieron un weco entre el grupo de amigos. Lumas era la ciudad mas grande conocida, capital del antiquisimo imperio de Lumae, y ahora convertida en principal centro de comercio, conocimientos y magia. Los tres hermanos les contaron hisotrias sobre la situacion politica, religiosa y social de la ciudad. La mitda de la ciudad era enormemente rica, mientras que la otra estaba sumida en la mas profunda riqueza, la iglesia de perdicion se deleitaba de los manjares del poder mientras que su principal rival, la iglesia de Pelor, ayudaba a los desamparados del barrio bajo. Lumas era en realidad dos ciudades divididas por un muro, dos ciudades opuestas sometidas a una enorme injusticia, pero como se decia en el antiguo idioma Lumi “Lumae et ets” (esto es Lumas) Mientras el Padre Barand se dirigia a la catedral de Perdicion en busca de su allegada Marya, el resto de aventureros acompañaron a los tres hermanos a buscar al curandero. Cuando le encontraron, éste no pudo hacer nada. Les hablo del enormísimo poder necesario para curar akella enfermedad magica, un poder que el no poseia. Tras esto, el grupo ofrecio la idea de pedir ayuda al mago de la serpiente. Mientras tanto, Barand no cabia en si de la sorpresa. Al parecer, Marya habia sido reconocida como una elegida del Dios y se habia convertido en una de las principales cabezas de la iglesia de Perdicion. En Lumas todo el mundo conocia al padre Barand como el responsable de haber traido a la elegida. Tambien se le reconocio por ser quien habia atrapado a Vaoran, un hereje de la iglesia que habia estado causando ciertos problemas al culto en las pequeñas villas. Cuando fue a ver a Marya, su guardia personal “Las hermanas de la garra” le impidieron el paso bajo orden directa de su superiora. Al parecer, Marya estaba embarazada, y no estaba disponible para nadie. Tras largo debate, Barando no consiguio ver a su elegida. “Lumae et ets” Sir Lutter se dirigio hacia una pequeña iglesia de Kelemvor, bscando expiación. Cuando llego alli, cual fue su sorpresa al encontrar a un antiguo amigo, un sacerdote de decadas atrás, el cual le habia enseñado el camino de la fe y le habia convertido en paladin de su dios. Ahora estaba alli de nuevo, como si su propio dios se hubiese apiadado de el y lo hubiese guiado asta él. Contaron batallitas de sus aventuras, mas al final el clerigo pregunto el motivo por el cual su amigo estaba tan cambiado (vease: no-muerto). Tras la explicacion de Lutter, el clerigo le hablo de su oportunidad, de que su maldicion podia ser solo una prueba de su fe. Si demostraba su fe en Kelemvor, él le expiaria y le otorgaria la redencion ke tanto le pedia. Pero para ello debia buscar antes la respuesta a tres preguntas, para que el paladin caido pudiese comprender la verdad que ante sus ojos se habia ocultado. “Lumae et ets” Tras dejar Lumas atrás, los hermanos llevaron al grupo al bosque de Sirivilum, donde se toparon con un antiguo conocido: Kaar, cierto minotauro driuda que ayudo a nuestro grupo de amigos en la campaña de Vantania. Los años habian pasado, y el antiguo minotauro se habia convertido en un poderoso señor del bosque. Tras conocer el desastre en Kater, Kaar partio sin demora hacia el sur, convertido en un enorme pajaro de fuego. Alli limpiaria la tierra y esperaria a nuestros heroes. Ya solo quedaba una ultima cosa que hacer: Promas Antiguamente una fortaleza enana, ahora convertida en una preciosa ciudad conocida en todos lugares por sus famosas aguas termales. Nuestros heroes esperaban encontrar una ciudad, y encontraron una carniceria. La periferia de la ciudad estaba decorada por miles de cruces de las que colgaba torturado un cuerpo sin vida. Los antiguos campos ricos en cosecha eran ahora campos de muerte, recorridos por enormes golems cuyo trabajo era recorrer los campos rekojiedo los cuerpos muertos kuya putrefaccion les habia hecho caer de las cruces. Tras una dura pelea con uno de los golems, encontraron a un superviviente que les conto los sucesos recientes de la ciudad. El prefecto Victus Romus, que habia gobernado la ciudad con gran sabiduria en un pasado, habia cambiado y se habia vuelto paranoico. Creaba leyes extremas y veia complots para destituirle en todo lo que se le acercaba. Incluso habia renunciado a la seguridad del ejercito y habia mandado de otro pais un ejercito propio de monstruos sin mente. Para ayudarlos, les revelo un secreto para entrar en la ciudad esquivando a los recolectores de cadaveres y a los guardias del prefecto, a traves de las termas. La entrada a las termas fue facil, una vez alli se enfrentaron a losx pocos guardias apostados mientras se acercaban al palacio de Victus. Aquellos soldados desfigurados les fueron claramente reconocibles para Barand y Nymmerios (tambien lo abria sido para jose de haber estado alli): eran los mismas horribles criaturas transformadas que encontraron en la ciudad de Nyes. Y Victus habia conseguido un ejercito de esas criaturas. Cuando llegaron al palacio de Victus, éste les esperaba. Su cuerpo deformado, abotargado e hinchado por las continuas comidas y orgias que tenian lugar en su demencial palacio, el prefecto apenas podia caminar con sus hinchadas y cortas piernas aguantando todos aquellos signos de obesidad recojida mediante dolorosos parches de tela que intentaban darle una imagen algo mas delgada pero que no conseguian mas éxito ke kien intenta hacer que una vola de intestinos ocupe medio centimetro cubico. Tras una ligera charla, el grupo decidio acabar de raiz con aquella locura, pero Victus lo tenia todo preparado. Ya habian caido en la trampa. Bajo los pies de nuestros heroes se hundio el suelo, llevandolos a una jaula en la que esperarian lo que el prefecto hubiese preparado para ellos y de los hermanos no habia ni rastro. Cuando la jaula se abrio, ante ellos se encontraba un enorme coliseo. Encabezados por la obscena figura de Victus, la plebe compuesta por los pocos habitantes de la ciudad y los engendros-soldados miraba con ansia el duelo que alli iba a desencadenarse. A una orden del prefecto, puertas del coliseo se abrieron dejando libres a orribles bestias. Oleada tras oleada, nuestros heroes explotaron al maximo sus habilidades y su capacidad tactica, llevandose la victoria ante cada horda de enemigos que se acercaba. Finalmente, Victus libero a su bestia definitiva, recien adquirida: el coloso. Un enorme gigante transformado del mismo modo que los monstruosos guardias de la ciudad entro en la arena. Sus poderosos golpes y su increible resistencia aumentada por las terrorificas incursiones quirurjicas a las que habia estado sometido lo convertian en uno de los rivales mas duros a los que se habian enfrentado. Pero nuestros aventureros no hiban a rendirse con la victoria tan cerca. Cuando el coloso cayo, el porpio Victus entro en la arena, seguido de otro horrible coloso (se ke esto no sucedió asi, porke andabamos mal de tiempo, aun asi, se me pidio ke escribiese esto tal y como estaba previsto). Y en ese momento, uno de los muros de la arena callo derrumbado dejando ver una enorme maquina de madera con forma de cangrejo. Y sentado sobre esa maquina estaba sentado.. Zak. Tras un breve saludo, el elfo salto transformandose en un orrible oso que se abalanzo contra el coloso ayudado por sus hermanos, que controlaban la maquina desde el interior. Separado de su guardaespaldas, Victus no fue problema para nuestros heroes, que acabaron rapidamente con su patetica existencia. La muerte de Victus porvoco la huida en masa de los soldados mutantes. Cualkier intento de alcanzar a uno de ellos para interrogar acababa en trajico final. Tras un ligero saqueo de las pertenencias de Victus, viajaron de nuevo al sur, junto con los tres hermanos. De vuelta a casa." Recompensas: - 7000 oros para cada uno - 29 joyas de valor no calculado a repartir - 22 obras de arte de valor no calculado a repartir - 1 baraja de ilusiones Experiencia: - Por derrotar otro de los agentes de Aux: 1500 - Matar a 1 recolector de cadaveres: 2000 - Soldados muertos: 1000 - Coliseo: 2000 - Victus: 1000 - Exp por pj: Juand: 1000. Total: 8500 --> Estrenaste tu nuevo arco bastante bien. Ramon: 500. Total:8000 --> Ñaaa ñaaaa ñaaaaaaaaaaaaaa..... Fernando:500. Total: 8000 --> ke paso?? ke fernando estaba semiausente en esa partida. Por cierto, cuidado con los “doblar la realidad” Praxedes:100. Total: 7600 --> Tu sabes ke yo te kiero y todo eso... asike no tengo muxo ke decirte xD Cristian:1500. Total: 9000 --> A ver que tal se te da tu nuevo punto de vista  Rafa:1000. Total: 8500 --> Tu y cristian fuisteis los ke mas ablasteis... tb eske gran parte de la historia iba con vosotros. Juamp: 1000. Total: 8500 --> Con tipos como tu no hay coloso que se resista xD ya keda poko para ke le toke a tu pj kaer en mis garras xD Esta vez si me acuerdo de las actuaciones de kada uno, me gusto muxisimo esa partida en cuanto a organizacion del grupo se refiere. Aver cuanto dura _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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 | Tema: Re: Historia de D&D Mar Jun 30, 2009 3:02 pm | |
| Resumen partida Neo, Cristian, Rafa y Fernando "de vuelta a casa, pasando por lumas, el poblado de wishlet estaba mucho mejor. La catedras reconstruida habia aumentado el interes de Lumas, lo cual habia hecho que mucha guente visitara la villa y aun mas se alojaron alli. La aldea estaba de nuevo en movimiento. El mago de la serpiente los acojio con interes, examino al joven Zak y dijo que podia intentar algo le permitian quedarse con el chico. Tras convencer a los hermanos, el grupo acepto. Tras esto, nuestros heroes se dirigieron al bosque prohibido, ocultando al mago la existencia del señor del bosque que alli se encontraba. Y bien que hicieron. Kaar les hablo de las mentiras del mago, el cual tramaba algo. Les otorgo un regalo de buena fe a cambio de que mantuvieran en secreto su presencia en el bosque. El señor del bosque podía ayudarles en sus misiones, mostrando las intenciones ocultas del mago al respecto. Esa noche prepararon un banquete en la catedral para celebrar un nuevo exito. mas la fiesta fue interrumpida por la llegada de un grupo de guardias con un prisionero. Un antiguo bandido que antiguamente habia conocido a Sir Lutter y al Dragon Rojo, y que ahora trabajaba para un grupo de ladrones que estaba cobrando impuestos a las caravanas que se acercaban a la villa. Tras un interrogatorio por parte del caballero Sir Lutter, Neo (lo siento tio, no entiendo lo ke pone en el apartado del nombre xD) accedio a ayudarles a encontrar a la jefa de los bandidos, conocida como "Ella". Tras buscar ayuda de Gordon Greyson, el cazarrecompensas y de Elysia, la chaman, marcharon hacia el sur siguiendo las indicaciones de (Neo xD). Tras in largo incidente con los bandidos, lois cuales les emboscaron una y otra vez, consiguieron ablar con un subordinado que los llevo hasta Ella. Los llevo a una cueva perdida en el bosque. En aquella cueva nuestros heroes ablaron con la lider de los bandidos, la cual, escundida en la sombra, no tardo en ser reconocida como una medusa. Ella les ablo de que necesitaba el dinero para salvar el mundo. Les hablo de como ella habia ayudado a la antigua orden de la serpiente, cuyo simbolo era una representacion de ella misma. Les conto que ella les guio hasta Aux y les conto como derrotarlo. Tras esto, el grupo trato de convencerla de que ellos conseguirian el dinero necesario para ella, pero que debia esperar. Tras una vana promesa por su parte, el grupo se marcho de vuelta con mas dudas que nunca." Como veis esta partida es corta, simple, desastrosa y weno... un poko aburrida. En la proxima os kedareis flipados xD no voy a poneros ni recompensa ni experiencia, pues los pikaros de lvl 6 no significan una mierda pa vosotros, y porke me da la gana os espero el jueves _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
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 | Tema: Re: Historia de D&D Vie Jul 17, 2009 3:35 pm | |
| partida-parxe de Shaan. empezada por Neo, Cristian, Juand, Praxedes y Ramon, y acabada por Juamp, Falete, Ramon y Neo. "Volvieron a la torre de Xardas para visitar a su antiguo amigo Hiddonhebi, el cual no habia vuelto a aparecer desde ke lo dejaron en manos del mago tras su huida de Fedsong. Su estado era pesimo. El enorme agujero de su pecho era una fuga por la cual se escapaba todas las energias del antiguo gobernador de Vantania. Tambien visitaron a Zak, el cual se encotnraba sometido a pequeños experimentos de Xardas en busca de una cura para su enfermedad. No contaron a nadie el encuentro con Ella, pero cuando volvieron a buscarla, solo encontraron hostilidad... y una sorpresa. Ella tenia nuevos aliados, las deformes abominaciones que ya en el pasado se encontro la Orden del Dragon en Promas y Nyes. Tras derrotarlos, decididos a buscar a Ella y pedirle explicaciones rondaron por el bosque, pero no encontraron el camino, pues ninguno de ellos podia rastrear la senda. Decidieron ir a ver a Kaar, el señor del bosque, para preguntarle si sabia algo de Ella. Se sorprendieron cuando éste les explico ke Ella no era en realidad una medusa, como el grupo habia creido, sino una antiquisima dragona dorada llamada Edevarshaar, la cual habia sido corrompida por una enfermiza ambicion por la cual llevaba casi toda su existencia buscando cantidades increibles de oro. Les dijo ke las palabras de Shaan no impartaban siempre y cuando ella consiguiese su dinero. Aquella criatura era traicionera, y suponia un peligro si se encontraba de nuevo activa por el mundo, pues quien sabe a manos de quien estaba dispuesta a ayudar con ta lde conseguir su objetivo. Zertib termino el perfil de la dragona, pues su escasa memoria se habia abierto paso y le habia permitido recordar a la dragona. El simbolo de la serpiente de la antigua orden representaba a Shaan, la serpiente dorada, la cual les habia ayudado (a cambio de una suma de dinero) a encontrar los puntos debiles de Aux, pero en ultma instancia les habia abandonado a lar puertas de su fortaleza demoniaca, lugar dodne la Orden de la Serpiente habia sido destruida. Fue entocnes, estando con el señor del bosque, que fueron atacados por los nuevos soldados de Shaan, liderados por un reprorobo ke les comenta cierto cambio de trato por parte de su señora. Con ayuda de Kaar, expulsaron a los atacantes con rapidez. Decidieron ir a la torre de Xardas para preparar un plan para castigar a la dragona. De camino encontraron un siervo de Shaan el cual le llevaba una nota a Xardas comentandole la llegada de lseñor del bosque, informacion que habria sido interesante para el mago. Pero mas inquietante fue la segunda carta que portaba el mensajero: "Señora Edevarshaan: Le agradecemos que haya adquirido el lote 23, esperamos quew le sea de gran ayuda. Su pago ha sido recibido con enorme jubilo, pues rara vez emos tenido la oportunidad de trabajar con materiales de dragon. Fdo: Dr B" Xardas les confirmo la traicion de Edevarshaan, pidiendo venganza. Tras mostrarle la extraña carta del Doctor, Xardas se sintio enormemente interesado y prometio trabajar para encontrar el lugar de donde provenia esa carta. El grupo fue a Wishlet a prepararse para la batalla que tendria lugar. (aki entra el cambio de pjs, se van juand, praxedes y crisitan y entran rafa y juanp) Pidieron ayuda a Gordon Greyson, el sabueso, para encontrar el camino hasta la guarida de Shaan. Tambien acudieron a Hectorm, el mayor de los hermanos, para que les ayudara en el combate con su habilidad marcial. Durante el camino cayeron en emboscadas a manos de los mutantes, colosos y reprorobos, alugnos cayeron, pero gracias al poder en el que Kaar les habia imbuido, consiguieron repnerse para el combate con Shaan. Cuando llegaron a su guarida, ella les esperaba, exigiendoles el dinero que habia pedido. Tras un vano intento de razonar con ella, comenzó el combate. Creyeron que hiba a ser imposible, pues los dragones dorados son los mas poderosos conocidos, pero cuando Ella tomo su forma de dragon, se sintieron aliviados, a la par que asqueados. Shaan no tenia piel. De alguna forma, se habia arrancado la piel y, segun deducieron, con ella habia pagado el ejercito ke habia conseguido. Sin la defensa de sus escamas, el combate fue mas facil que de costumbre. Los mandobles de Slayer, los picos de Eorn, apoyados por el arco de Greyson y las dagas voladoras de Hector abrieron poderosas heridas en la carne desnuda de Edevarshaan, y el clerigo Barand, demostrando una poderosisima voluntad, protegio al grupo de los hechizos de la dragona. Tras el combate, aprovecharon el cuerpo del dragon como dispusieron y volvieron a Wishlet, a celebrar el trabajo bien echo. Barand se encontro con una sorpresa al volver a su catedral, su anterior protegida y ahora superior Marya habia vuelto a la ciudad, y para el trai un decreto de Lumas ke concedia a Baran el titulo de Inquisidor, en agradecimiento por la captura de Vaoran. Se organizó una enorme fiesta en la catedral a la que fueron invitados todos, dodne celebraron la vuelta de Marya, la muerte del dragon y, porque no, que tenian estofado de dragon para cenar ^^ Recompensas: - Carne de dragon para cenar xD - un anillo de proteccion +3 (recojido por Slayer) Experiencia: Voy a poner el total y yasta, ok? - Para los ke estuvieron en la primera parte (investigacion): 2500 - Para los que estuvieron en la segudna parte (matar a Shaan): 7000 - Interpretacion: Juand: 500. Total: 3000 Ramon: 900. Total: 7900--> Aprendiste a usar el atake poderoso xD Praxedes:100. Total: 2600--> Me an duxo ke tu EXPLOSIVO concierto fue la BOMBA xD Cristian: 1000. Total: 3500 --> A ver que tal se te da tu nuevo punto de vista Wink Rafa:1200. Total: 8200 --> Respeta la jerarquia. Juamp: 1500. Total: 8500 --> Cada vez me gusta mas tu pj, excepto por el hecho de ke matas todo lo ke te pongo por deante ¬¬ Neo: 1200. Total: 8200 --> tu pj mola, aunke como as podido comprovar, contrau n bixo inmune a criticos esta xunga la cosa xD _________________ Beeeee carnero-oveja Beeeee carnero-oveja
SI AL DAÑO VIL
Legendary 4ever
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